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让拥有蝗虫的单位能够碰撞....冲击波的发布命令

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发表于 2011-3-13 04:48:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题...想做一个技能.用单位摆成一个圆形.限制其它的活劫.可是如果给马甲加了蝗虫.其它单位可以自由出入.......如果不加...马甲1是会被点选...2是摆不圆..如果创建处已经有单位了..即使在T中关闭马甲的碰撞,马甲也会被"挤"到一边...

想问问高手们有没有办法让 蝗虫 单位可以碰撞.阻拦其它单位的.

令外想问问 冲击波 的发布命令在哪?...我在指定点里面找不到...
发表于 2011-3-13 06:03:57 | 显示全部楼层
第一个,相信DOTA先知的技能可以让你找到灵感
第二个,使用不死族魔王的腐臭蜂群就可以
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 楼主| 发表于 2011-3-13 07:54:44 | 显示全部楼层
引用第1楼愛婼メ媋楓于2011-03-13 06:03发表的 :
第一个,相信DOTA先知的技能可以让你找到灵感
第二个,使用不死族魔王的腐臭蜂群就可以

谢谢.不过能说一下 DOTA先知的技能 吗? 我从来没有玩过DOTA....能否告诉我怎么做......
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发表于 2011-3-13 08:49:19 | 显示全部楼层
引用第2楼4133789于2011-03-13 07:54发表的 :

谢谢.不过能说一下 DOTA先知的技能 吗? 我从来没有玩过DOTA....能否告诉我怎么做......

用树木 , 或者你可以用地形装饰物什么的改改模型就可以了
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发表于 2011-3-13 11:11:07 | 显示全部楼层
为了使其不能被选择:除了使用地形装饰物外,混乱加蝗虫也是不错的选择。
为了使单位不被其他单位挤开:关闭碰撞时最好的选择。
为了使用冲击波:你可以使用“腐臭蜂群”的命令,也可以将“冲击波”的“命令ID”改成其他技能的“命令ID”。
禁锢.w3x (11 KB, 下载次数: 27)
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发表于 2011-3-13 11:20:51 | 显示全部楼层
BOSS出现了
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发表于 2011-3-13 11:44:44 | 显示全部楼层
BOSS是神马?
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 楼主| 发表于 2011-3-13 14:31:52 | 显示全部楼层
引用第4楼希瓦于2011-03-13 11:11发表的 :
为了使其不能被选择:除了使用地形装饰物外,混乱加蝗虫也是不错的选择。
为了使单位不被其他单位挤开:关闭碰撞时最好的选择。
为了使用冲击波:你可以使用“腐臭蜂群”的命令,也可以将“冲击波”的“命令ID”改成其他技能的“命令ID”。

好神奇....想问问. 混乱 是神马? 它怎么能起到这个效果?能讲解一点吗?
我在创建单位后立即用了关闭碰撞...但是还是被挤了...不过想想.可能是我排列的单位与单位之间挨得太近了吧..

想问问.如何更改命令ID,我只知道 通魔 的ID可以随意更改....其它的技能也行? 是命令串....不过突然发现.就算我改了.如果都是英文的话.我也不知道 它们在T 中的对应发布命令...想问问GA有这方面的资料吗?希望能够给个链接....(我搜索了一下.没有看到.....)
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发表于 2011-3-13 15:46:12 | 显示全部楼层
混乱就是被动型的变身技能,它只有“替换单位类型”这一个参数。
也就是说只要一个单位拥有了“混乱”技能(且科技满足),它就会变身为“替换单位类型”。
[trigger]Test
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 按下Esc键
    条件
    动作
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;单位 - 添加 混乱的 (兽族步兵) 给 农民 0001 <预设>
[/trigger]
比如上面的触发就可以让玩家在按下ESC键之后将农民变成兽族步兵

你可以参考对战中“蒸汽坦克”的设置:
当“弹幕攻击”科技被升级之后,“蒸汽坦克”的“混乱”技能的“科技需求”被满足,于是“蒸汽坦克”变身成了“蒸汽坦克(混乱的)”,从而拥有了对空攻击力。

而“混乱”会不完全的消除单位的“蝗虫”状态,只是魔兽的一个BUG而已,知道就行了。

需要注意的是:只有普通单位能正确使用混乱进行变身,英雄使用它则会出现BUG。

单位在创建之后被挤开是正常的,因为“创建单位”会自动将单位移动到可放置的位置。
为了使单位不被挤开,你可以在创建单位之后用“setunitx”和“setunity”函数来重新设置一遍单位的位置。
当然,关闭碰撞之后移动单位到正确位置也是可以的。

另外,上面我说的就是“命令串 - 使用”,口误了……
想要知道什么命令对应什么技能很难,但是想要知道什么技能有什么命令却很简单。
比如你想使用“暴风雪”的“命令串”来使用“冲击波”,只要将“暴风雪”技能的命令串复制到“冲击波”上面就行了。
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发表于 2011-3-13 17:07:06 | 显示全部楼层
如果像DotA预言者那样,通过“离开单位范围+移动单位”来做到呢,只要在圆心摆个马甲就行老。
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 楼主| 发表于 2011-3-13 20:41:28 | 显示全部楼层
引用第8楼希瓦于2011-03-13 15:46发表的 :
混乱就是被动型的变身技能,它只有“替换单位类型”这一个参数。
也就是说只要一个单位拥有了“混乱”技能(且科技满足),它就会变身为“替换单位类型”。[trigger]Test
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 按下Esc键
.......

非常感谢.
引用第9楼·于2011-03-13 17:07发表的 :
如果像DotA预言者那样,通过“离开单位范围+移动单位”来做到呢,只要在圆心摆个马甲就行老。

原来如此.不过不太会写.这个事件是要用到计时器的吗?每X秒判断一次?
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发表于 2011-3-13 22:05:22 | 显示全部楼层
其实围人不一定要单位的呢~

牢笼.w3x

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 楼主| 发表于 2011-3-14 17:15:20 | 显示全部楼层
引用第11楼a595859893于2011-03-13 22:05发表的 :
其实围人不一定要单位的呢~

谢谢.又长见识了.
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 楼主| 发表于 2011-3-17 15:02:50 | 显示全部楼层
引用第8楼希瓦于2011-03-13 15:46发表的 :
混乱就是被动型的变身技能,它只有“替换单位类型”这一个参数。
也就是说只要一个单位拥有了“混乱”技能(且科技满足),它就会变身为“替换单位类型”。[trigger]Test
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 按下Esc键
.......


希瓦在吗?
又遇到一个问题.
就是
为了使单位不被挤开,你可以在创建单位之后用“setunitx”和“setunity”函数来重新设置一遍单位的位置。
当然,关闭碰撞之后移动单位到正确位置也是可以的。
我在用你发的混乱消除单位身上的蝗虫后.因为单位会被挤开.所以又用了.设定单位的坐标的函数.但是.这样一来.发现单位身上的 混乱 竟然失效了....其它单位又可以在马甲单位上来回穿梭了...
想问问有没有什么办法...
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发表于 2011-3-17 16:44:51 | 显示全部楼层
表示经过多次测试后并没有遇到该情况…………建议发图

也可以用我上面的演示中的方法:
单位A的移动类型为“飞行”,因此在创建单位后不会被挤开。
而在“混乱”之前,我关闭了单位的碰撞,所以单位变成单位B后有了禁锢效果,但是还是不会被挤开。
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 楼主| 发表于 2011-3-17 18:17:06 | 显示全部楼层
引用第14楼希瓦于2011-03-17 16:44发表的 :
表示经过多次测试后并没有遇到该情况…………建议发图

也可以用我上面的演示中的方法:
单位A的移动类型为“飞行”,因此在创建单位后不会被挤开。
而在“混乱”之前,我关闭了单位的碰撞,所以单位变成单位B后有了禁锢效果,但是还是不会被挤开。


我现在想知道的是该叫瓦哥?还是瓦姐?有些好奇.呵呵~
先谢谢,在你的启发下,问题已经解决了.~~
你的速度真是惊人...今天休息吗?
刚才去看了一下.
之前的移动坐标后 混乱 无效.
这个是可以肯定的.因为我当时是把设置坐标的函数加进去和移出来对比看了好几次.....估计是其它地方有错误吧.不过因为是错误的.所以没有保存.经过不断的修改...已经难以还原成出错时的样子了..主要是记不清了.
..
在 变身 前的单位用了飞行以后.基本解决问题.就是出现一个我感觉很灵异的现象.

我用极坐标.每隔10度创建一个马甲.一共循环36次.然而.大概在0.90.180.270度的地方(肉眼观察的,不一定准.不过大概是隔90度一个空隙).可以被通过....
现在我每隔5度创建一个. 一共72次....就没有这种情况了.
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