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我这个技能触发,用了第1次没有问题,但用第2次,他就只创建一个单位,和一条闪电效果,请问该怎么使他跟第1次一样。希望大家帮我一下。[trigger]aq
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 觉醒力量
动作
单位组 - 选取 (半径为 800.00 圆心为 ((技能施放目标) 的位置) 的圆范围内所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 (施法单位) 对 (选取单位) 造成 (((转换 (力量 对 (施法单位) (包括 加成)) 为实数) + (转换 (敏捷 对 (施法单位) (包括 加成)) 为实数)) x ((转换 (觉醒力量 的等级对 (施法单位)) 为实数) / 1.50)) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
单位 - 创建 1 个 觉醒力量马甲 给 ((施法单位) 的所有者) 在 (从 ((技能施放目标) 的位置) 开始,距离 1000.00 ,方向为 90.00 度的位移处) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
闪电效果 - 创建一道 汲取 闪电效果,从 ((最后创建的单位) 的位置) 到 ((技能施放目标) 的位置)
等待 0.50 秒
闪电效果 - 删除 (最后创建的闪电效果)
单位 - 创建 1 个 觉醒力量马甲 给 ((施法单位) 的所有者) 在 (从 ((技能施放目标) 的位置) 开始,距离 1000.00 ,方向为 180.00 度的位移处) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
闪电效果 - 创建一道 汲取 闪电效果,从 ((最后创建的单位) 的位置) 到 ((技能施放目标) 的位置)
等待 0.50 秒
闪电效果 - 删除 (最后创建的闪电效果)
单位 - 创建 1 个 觉醒力量马甲 给 ((施法单位) 的所有者) 在 (从 ((技能施放目标) 的位置) 开始,距离 1000.00 ,方向为 270.00 度的位移处) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
闪电效果 - 创建一道 汲取 闪电效果,从 ((最后创建的单位) 的位置) 到 ((技能施放目标) 的位置)
等待 0.50 秒
闪电效果 - 删除 (最后创建的闪电效果)
单位 - 创建 1 个 觉醒力量马甲 给 ((施法单位) 的所有者) 在 (从 ((技能施放目标) 的位置) 开始,距离 1000.00 ,方向为 360.00 度的位移处) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
闪电效果 - 创建一道 汲取 闪电效果,从 ((最后创建的单位) 的位置) 到 ((技能施放目标) 的位置)
等待 0.50 秒
闪电效果 - 删除 (最后创建的闪电效果)
[/trigger]
看看有哪个地方,有什么问题,假如是排泄,那么排泄该怎么做,我只听别人说过,就是用一个变量记住排泄,然后删除变量,但我还是不会。。。。。。
还有这个技能是点目标。 |
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