此部分问题已解决: 如图,我将人族导弹塔嫁接在了地堡上, 但是发现导弹塔的头部,也就是旋转的那一节,有一小部分陷入了碉堡的房顶, 如何能将其海拔微调调出来? 导弹塔转头的机制是啥?导弹塔是单一模型,开始还以为头和底座是分开的 护甲图标的显示与否是哪里决定的?
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引用第5楼wilson98k于2011-02-04 00:31发表的 : 至於那護甲嘛 你傳上地圖給我們看看什麼問題(照理copy from bunker的話很難會出現如此問題)
引用第4楼wilson98k于2011-02-03 23:52发表的 : 因為我沒有開editor 忘了是不是這名字 我等下開來找找 edit: 原來叫Site Operation(Local Offset) 你把z的offset 調高就行了 至於飛彈塔的自旋機制是因為turret 中的missile turret 你可以在weapon+ 裡指定不同的turret 來達到不同效果 edit2:再詳細點說 因為turret中的missile turret 把idle的動作設為spin(自旋) 所以每次turret idle都會自旋 yaw arc 控制自旋幅度 yaw rate 控制自旋速度(戰鬥時) yaw idle rate就是靜止時的自旋速度 .......
Missile Bunker.SC2Map
2011-2-4 11:10 上传
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引用第12楼wilson98k于2011-02-04 11:10发表的 回 9楼(沧海流星) 的帖子 : 不如我傳我的地圖給你看吧,這裡我用了飛彈塔做底,並且把bunker附於飛彈塔下(因為懶得修改飛彈塔攻擊的action…如果用bunker做base 附著飛彈塔的話,那麼飛彈便是從bunker的center射出而不是missile turret射出。 如有錯誤,請高手指出,讓小弟能夠馬上更正。 edit:你會發現選擇光圈偏上了點,因為我用了offset 把飛彈塔移上,避免造成你說的模型重疊。
引用第16楼wilson98k于2011-02-05 10:57发表的 : 對了 你要附加對位置…假如你加錯點的話 例如center center的點是不會旋轉永遠固定…你要附加到turret Z 他才會旋轉
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