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楼主: redboy1996

问个问题啊。。关于肉勾的

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发表于 2011-2-4 00:13:23 | 显示全部楼层
马甲会处理否? 你吧你地图发上来吧 我找网吧老板要了台有WAR3的电脑了
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发表于 2011-2-4 00:17:58 | 显示全部楼层
((u_______u[i_______u] 所在X轴坐标),(u_______u[i_______u] 所在Y轴坐标))
马甲创建在这个位置吧
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 楼主| 发表于 2011-2-4 11:05:14 | 显示全部楼层
..为何还是不行。。。
[trigger]Then - 动作
    如果 (i_______u 大于 1) 成立,则运行 (单位 - 立即移动 hero_______u 到((u_______u[i_______u] 所在X轴坐标),(u_______u[i_______u] 所在Y轴坐标))) 否则运行 (不做任何动作)
    如果 (i_______u 大于 1) 成立,则运行 (单位 - 为玩家 (hero_______u 的所有者) 创建一个 我是马甲大人 在(X坐标: ((hero_______u 的位置) 的X轴坐标) Y坐标: ((hero_______u 的位置) 的Y轴坐标) ), 面向角度: 默认建筑朝向) 否则运行 (不做任何动作)
    单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 中立娜迦海巫 - 叉状闪电 命令到目标: target_______u
    如果 (u_______u[i_______u] 不等于 hero_______u) 成立,则运行 (单位 - 杀死 u) 否则运行 (不做任何动作)
    设置 i_______u = (i_______u - 1)
    如果 (i_______u 小于 1) 成立,则运行 (设置 Data_______u = 3) 否则运行 (不做任何动作)
[/trigger]
还是有错么
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发表于 2011-2-4 13:29:05 | 显示全部楼层
创个马甲在英雄的位置,对钩子头放无伤害的死亡之指(反过来也成吧......大概)
把死亡之指光影存在调久点就好了.......就像我以前做的"电力牵引"一样...
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 楼主| 发表于 2011-2-4 14:00:57 | 显示全部楼层
引用第23楼dfwww999于2011-02-04 13:29发表的 :
创个马甲在英雄的位置,对钩子头放无伤害的死亡之指(反过来也成吧......大概)
把死亡之指光影存在调久点就好了.......就像我以前做的"电力牵引"一样...

话说。。我做的总感觉和你说的一样撒。。为啥没效果撒、、
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发表于 2011-2-4 18:06:40 | 显示全部楼层
你们弄的真不麻烦 ...   电脑在身边的话我让你们羞死
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发表于 2011-2-4 19:30:46 | 显示全部楼层
test.w3x (17 KB, 下载次数: 9)
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 楼主| 发表于 2011-2-4 21:00:57 | 显示全部楼层
引用第26楼菜鸟伸手党于2011-02-04 19:30发表的 :

啊啊啊啊~~~~~~~~~太棒了。。谢谢啊
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 楼主| 发表于 2011-2-5 13:25:43 | 显示全部楼层
饿。。这个距离怎么改。。
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发表于 2011-2-5 23:27:04 | 显示全部楼层
钩子距离=IntegerC*10
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