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发表于 2011-1-25 15:54:39
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[trigger]Human Win
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
(农民 的数量对 玩家1(红色)) 等于 0
(农民 的数量对 玩家2(蓝色)) 等于 0
(农民 的数量对 玩家3(青色)) 等于 0
(农民 的数量对 玩家4(紫色)) 等于 0
(农民 的数量对 玩家5(黄色)) 等于 0
动作
游戏 - 设置 玩家1(红色) 失败并显示失败信息: 失败!
游戏 - 设置 玩家2(蓝色) 失败并显示失败信息: 失败!
游戏 - 设置 玩家3(青色) 失败并显示失败信息: 失败!
游戏 - 设置 玩家4(紫色) 失败并显示失败信息: 失败!
游戏 - 设置 玩家5(黄色) 失败并显示失败信息: 失败!
游戏 - 设置 玩家6(橙色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
游戏 - 设置 玩家7(绿色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
[/trigger]
[trigger]Undead win
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
(恐惧魔王 的数量对 玩家6(橙色)) 等于 0
(恐惧魔王 的数量对 玩家7(绿色)) 等于 0
动作
游戏 - 设置 玩家1(红色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
游戏 - 设置 玩家2(蓝色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
游戏 - 设置 玩家3(青色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
游戏 - 设置 玩家4(紫色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
游戏 - 设置 玩家5(黄色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
游戏 - 设置 玩家6(橙色) 失败并显示失败信息: 失败!
游戏 - 设置 玩家7(绿色) 失败并显示失败信息: 失败!
[/trigger]
X.w3x
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