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发表于 2012-7-29 11:24:04
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[trigger]HeroDied
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(触发单位) 等于 The_one
Then - 动作
计时器 - 启动 Timer_Relife,应用计时方式: 一次性,计时周期为 (((转换 ((触发单位) 的等级) 为实数) x 1.00) + 5.00) 秒
计时器 - 为 (最后启用的计时器) 创建计时器窗口,标题: (((触发单位) 的名字) + 复活剩余时间:)
设置 Window_Timer_relife = (最后创建的计时器窗口)
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(触发单位) 等于 Unit_Old
Then - 动作
等待 10.00 秒(游戏时间)
单位 - 对 国王祭坛 0035 <预设> 发布 复活英雄 命令到目标: Unit_Old
Else - 动作
[/trigger]
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