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RT,在这里,请好心日报表看下!
1、
[trigger]
timestop
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 16咲夜的世界
动作
设置 Xiaoye_TimeP = ((触发单位) 的位置)
单位 - 创建 1 个 时空结界(效果) 给 (完美而潇洒的从者 0055 <预设> 的所有者) 在 Xiaoye_TimeP ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 Xiaoye_TimeEff = (最后创建的单位)
触发器 - 开启 timestop2 <预设>
动画 - 改变 Xiaoye_TimeEff 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(完美而潇洒的从者 0055 <预设> 拥有 ZUN) 等于 TRUE
Then - 动作
等待 (3.50 + (转换 (完美而潇洒的从者 0055 <预设> 的 16咲夜的世界 技能等级) 为实数)) 秒
Else - 动作
等待 (2.00 + (转换 (完美而潇洒的从者 0055 <预设> 的 16咲夜的世界 技能等级) 为实数)) 秒
触发器 - 关闭 timestop2 <预设>
单位组 - 选取 Xiaoye_TimeUnit 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 设置 (选取单位) 恢复
动画 - 改变 (选取单位) 的动画播放速度为正常速度的 100.00%
单位组 - 清空 Xiaoye_TimeUnit 内所有单位
动画 - 改变 Xiaoye_TimeEff 的动画播放速度为正常速度的 100.00%
单位 - 为 Xiaoye_TimeEff 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 2.50 秒
点 - 清除 Xiaoye_TimeP
[/trigger]
[trigger]
timestop2
事件
时间 - 每当游戏逝去 0.05 秒
条件
动作
单位组 - 选取 Xiaoye_TimeUnit 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 设置 (选取单位) 恢复
动画 - 改变 (选取单位) 的动画播放速度为正常速度的 100.00%
设置 Xiaoye_TimeTemp = (半径为 600.00 圆心为 Xiaoye_TimeP 且满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 的类型) 不等于 完美而潇洒的从者)) 的所有单位)
单位组 - 选取 Xiaoye_TimeTemp 内所有单位做动作
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((选取单位) 是存活的) 等于 TRUE
Then - 动作
单位组 - 添加 (选取单位) 到 Xiaoye_TimeUnit
单位 - 设置 (选取单位) 暂停
动画 - 改变 (选取单位) 的动画播放速度为正常速度的 0.00%
Else - 动作
不做任何动作
单位组 - 清空 Xiaoye_TimeTemp 内所有单位
[/trigger] |
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