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请问,删除最初创建的特效的触发怎么做?

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发表于 2010-11-19 19:28:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
动画情节是这样设计的:
邪恶方把正义方冻住了(特效1)
邪恶方准备发大招(特效2)
正义方解开束搏了(特效3)

我创建第三个特效的同时删除的第二个特效(用的删除最后创建的特效),之后因为动画情节需要,要删除第一个特效
想问下怎么写触发
发表于 2010-11-19 19:32:04 | 显示全部楼层
用变量记录起第一个特效
并在创建第三个特效的同时删除第一个特效

建议把这类特效全部记录
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发表于 2010-11-19 19:33:43 | 显示全部楼层
用魔法效果把
创建一个拥有冰冻吐吸的马甲 对那个要被冻住的单位攻击 (马甲的冰冻吐吸持续时间改成0并且允许目标什么的自己改  顺便把魔法效果也改掉)
然后你需要解冻的时候删除魔法效果就行了
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 楼主| 发表于 2010-11-19 19:45:42 | 显示全部楼层
想问下怎么设置变量=某个特效
我没找到。。
我只看到设置变量=最后创建的特效
请问在哪里。。。怎么设。。
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发表于 2010-11-19 19:45:44 | 显示全部楼层
用缓存或Hash把特效保存,然后根据需要删除。
不是特别麻烦的话变量组甚至几个变量就可以了。
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 楼主| 发表于 2010-11-19 19:54:23 | 显示全部楼层
听不明白的说。。。
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发表于 2010-11-19 19:59:09 | 显示全部楼层
设置变量Effect=新建在指定点的XX特效
或者
设置变量Effect=新建的绑定在制定单位XX附加点的XX特效
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 楼主| 发表于 2010-11-19 20:33:07 | 显示全部楼层
设置变量Effect=新建的绑定在制定单位XX附加点的XX特效
这步完了,之后的触发怎么写啊。。不用再创建特效了吧。。。
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发表于 2010-11-19 20:35:08 | 显示全部楼层
是的,这个动作会创建相应的特效。
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 楼主| 发表于 2010-11-19 20:41:28 | 显示全部楼层
谢谢德鲁伊!!我会了!!
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发表于 2010-11-19 20:45:04 | 显示全部楼层
... ...我该要说什么呢... ...
如果问题解决记得修改帖子的分类
还有就是...名字打错了...
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发表于 2010-11-19 21:10:23 | 显示全部楼层

WorldEditTestMap.w3x

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 楼主| 发表于 2010-11-19 21:57:23 | 显示全部楼层
德鲁依SORRY啊!!~~~    同时谢谢LS朋友的演示啊!!~~~
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