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引用第2楼喂喂于2010-11-09 12:39发表的 : .重新看完了帖子。楼主的设想的确是相对比较可靠的。 但问题还有一些,例如: 1、现在操作的函数可以HOOK,但如果BLZ方面加密这些地址,是否还可以这么简单的HOOK到。 2、通信中的操作同步、掉线处理之类的。 3、随机因子的问题(在帖子中好像也有提到)。 4、异步对象(例如war3中的localplayer)的操作。 或者其它的一些东西,如galaxy中的一些数据仓库的实现之类。个人感觉可以实现一些简单的功能。但要完全支持需要走很长很长的路。
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