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 点一下

说真的,水区可以置顶一个天气预告。

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发表于 2010-10-8 23:07:55 | 显示全部楼层

回 19楼(multic) 的帖子

很有趣呢~~~
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发表于 2010-10-8 23:10:24 | 显示全部楼层
接19楼

神-论外的战斗
http://124.228.254.229/html/game/20101007/145408.html

全等级乱入大会
http://124.228.254.229/html/game/20101004/144590.html

一般向的比赛就不贴了,基本就和一般的格斗游戏差不多,不过可以看到各种角色,而且也会出现各种有趣的对战现象,只是等级一般在狂以下

制作一个手感好或AI不过的通常格斗人物并不那种凶恶人物简单,相反要累很多,要考虑玩家还要考虑平衡,不过对格斗游戏不感兴趣的人却有可能对MUGEN产生兴趣,原因还是制作吧,就像GA是BZ编辑器的研究所一样,MUGEN相对要简单不少,正是如此各种挖掘BUG的人也不少,所谓研究的乐趣嘛,现在只用MUGEN自己的代码能做到的最厉害的方法是大量读取NULL代码然后盖掉内存的生存地址,让双方都死掉,然后难点就是如何让自己活下来,目前用这个方法的人物大概就只有个位数吧,而且并不是被推荐的方法,在最新的MUGENRC版里修正了这个BUG,虽然WINMUGEN的海量角色和普及目前无法被取代
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 楼主| 发表于 2010-10-8 23:13:02 | 显示全部楼层
第一次看到Mugen的时候吓呆了,别人用Mugen做的超级玛丽奥世界,各种乱入……
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发表于 2010-10-8 23:14:49 | 显示全部楼层
华丽的说。。。
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发表于 2010-10-8 23:22:29 | 显示全部楼层
稍微编辑了下加了些内容

另外我倒是很鼓励做些有特色的奇怪角色,很好玩啊
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发表于 2010-10-8 23:26:05 | 显示全部楼层
番茄大人又认真了一回了
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发表于 2010-10-8 23:39:31 | 显示全部楼层
怎么说呢,MUGEN视频很适合这类吐槽视频网站,毕竟拿来看看娱乐和拿来玩不一样,回合制的游戏拿来玩显然就比拿来看有趣,而且因为世界上都由人在制作人物,所以各种创意和造型都有,而拿人物来对战表演并加上各种规则做的视频往往会伴随不少的有趣突发状况
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发表于 2010-10-8 23:44:06 | 显示全部楼层
http://www14.atwiki.jp/kyouaku/pages/14.html
这是日本的MUGEN凶恶人物WIKI
靠翻译机看懂了部分,我想求翻译

说起来一般角色的制作有点其他什么带脚本编辑器制作经验的看看教程1天就足够上手了吧,然后一边查控制器列表和触发器列表酒可以做了
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发表于 2010-10-8 23:57:47 | 显示全部楼层
做个番茄上去战罢.
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发表于 2010-10-9 00:03:29 | 显示全部楼层
技能是超·超·超·超·超即死好了。
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发表于 2010-10-9 00:14:54 | 显示全部楼层
技术力不够,混线技能我试了3天也没成功,不过做出来的目的主要就是以后能方便用在想要的角色上,通常我也不会做单纯求强拼代码的人物,造型和有趣的系统是主要目标
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发表于 2010-10-9 06:38:52 | 显示全部楼层
我比较笨- - 就是可以利用自己制作的角色和对手比拼?
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发表于 2010-10-9 08:04:36 | 显示全部楼层

回 11楼(麦德三世) 的帖子

同上.

回 31楼(75615480) 的帖子
你最笨.
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