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输入信息的问题。

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发表于 2010-10-3 21:48:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
就向DOTA一样,输入比如说:-ma,然后显示对面是什么英雄。输入-ms,查看自己英雄的移动速度,当然,这些都是自己才能看到的。。。。
这个如何实现。。。
发表于 2010-10-3 21:50:39 | 显示全部楼层
有个东西叫做事件 - 玩家输入信息
又有个东西叫做转换玩家为玩家组
至于显示速度什么的只要用触发捕捉就好了
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 楼主| 发表于 2010-10-4 13:02:33 | 显示全部楼层
我表示还是不会。。。输入-MA后显示对方多少木头的。。。。
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发表于 2010-10-4 13:38:44 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 002
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 输入 -ma ,信息过滤方式 完全匹配
    条件
    动作
        设置 f = ((可用地图区域) 内满足 ((((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 被 玩家1(红色) 选择) 等于 TRUE)) 的所有单位)
        单位组 - 选取 f 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (当前移动速度为 + (转换 ((选取单位) 的当前移动速度) 为字符串))
[/trigger]
这个是玩家1在只选择了一个英雄时候检测速度用的 我不知道多个英雄后的后果是怎么样 具体查木头什么的可以稍微修改
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 楼主| 发表于 2010-10-4 16:43:13 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 018 复制 2 复制 2
    事件
        玩家 - 玩家2(蓝色) 输入 -ms ,信息过滤方式 完全匹配
    条件
    动作
        设置 F________2 = (半径为 100000000.00 圆心为 ((完整地图区域) 的中心点) 且满足 ((((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 的所有者) 等于 玩家2(蓝色))) 的所有单位)
        单位组 - 选取 F 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                游戏 - 对 玩家2(蓝色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (当前的移动速度为: + (转换 ((选取单位) 的当前移动速度) 为字符串))
[/trigger]



玩家1可以,其他玩家怎么不可以了。。。。。
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发表于 2010-10-4 20:23:24 | 显示全部楼层
设置 F________2 = (半径为  

单位组 - 选取 F 内所有单位做动作
Loop - 动作
游戏 - 对 玩家2(蓝色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (当前的移动速度为: + (转换 ((选取单位) 的当前移动速度) 为字符串))



一个是  "F"   一个是  "F___2"
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 楼主| 发表于 2010-10-8 00:49:44 | 显示全部楼层
你的意思是,全部的玩家全用一个单位组么?
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