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楼主: pengqiang7

轻轻地,我又来问了(马甲技能施放的朝向)

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发表于 2011-10-9 11:56:51 | 显示全部楼层
第一:0体积并不代表没有体积……根据猫咪的观察,0体积的单位仍然会阻挡其他单位。但不能确定你的问题是什么……
第二:如果使用“选取单位(满足条件)”的,被选取的单位应该是只响应“匹配单位”。
第三:你说要跳劈,但是你并没有跳劈的相关触发,而且跳劈的动作一般是“slam”。
第四:触发中有等待0.7秒,如果真的要跳劈,并不能确定这个C1这个点就是跳劈的最终点,需要计算出点的准确位置,而不是用“触发单位位置”
第五:马甲创建的时候用的是默认建筑朝向,“默认是-90°”,而后面技能释放点是“单位面向角度*循环整数”(也就是角度其实只有四个),我当时是大意写错了,你也照抄……
第六:猫咪的正确叫法式开口音“喵”,而不是闭口音“咪”……
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发表于 2011-10-9 11:58:18 | 显示全部楼层
另外可以确认,lz确实不懂编程……
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发表于 2011-10-9 12:20:43 | 显示全部楼层
马甲首先要是飞行单位 最好再加个蝗虫技能
然后施法前后摇要为0 并且要有魔法值
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 楼主| 发表于 2011-10-9 12:48:27 | 显示全部楼层
附件是神马的说。。。
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发表于 2011-10-9 12:56:54 | 显示全部楼层
就是你做失败的地图。。
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发表于 2011-10-9 12:58:46 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-50361-ds-1.html#tpc
由于比较懒不想重做 楼主多看下GA的演示把 很多演示一看就懂的
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发表于 2011-10-9 15:51:16 | 显示全部楼层
猫咪姐姐你好~~
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发表于 2011-10-9 17:07:39 | 显示全部楼层
ls是谁……好熟悉的名字……
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发表于 2011-11-6 13:34:07 | 显示全部楼层
知道(X*cos触发单位的面向角度,Y*sin触发单位的面向角度)是哪个点吗?
是距离触发单位X平方+Y平方的开方(不会打公式,我是菜鸟)处的点,所以你用个for循环给面向角度加上一个变量就可以了。
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发表于 2011-11-6 14:37:43 | 显示全部楼层
我不会砍头的,我只用Nuke。
话说澄海3C版霜冻新星的触发里只有与特效相关的动作,而且创建特效时并没有用循环整数,那些特效是一个一个创建的。
至于模型嘛……其实要说是排泄也勉强可以,一般而言,技能马甲会是使用无效模型的无阴影单位,如果不想改单位数据,可以考虑在创建马甲单位时将其隐藏。排泄更多的是指其它方面的内容。
仔细看看发现是一个月前的帖子。
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发表于 2011-11-6 14:38:13 | 显示全部楼层
26L貌似是用了小Y头像的那个。
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发表于 2011-11-6 19:07:55 | 显示全部楼层
暗影萨满?完全想不起来是谁……猫咪到底是对这个名字反应过度还是真的在论坛见过……
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发表于 2011-11-6 21:17:33 | 显示全部楼层
  其实连贴什么的无所谓 下次注意就好了


然后你需要知道 创造单位马甲的时候直接有个  面向角度或者面向点的设定。。。 当单位速度为0的时候你就别设定了。
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发表于 2011-11-19 16:46:27 | 显示全部楼层
你的马甲施放方向是要 循环小数乘以一个固定的数才整齐 演示.w3x (18 KB, 下载次数: 7) 这是一个演示
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发表于 2011-11-19 17:41:59 | 显示全部楼层
三角比真好用....飄過....
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发表于 2011-11-19 22:06:07 | 显示全部楼层
话说澄海3C的霜星一个个的创建,那么篇触发的那个人真有耐心啊!其时有个更简单的办法,不知篇触发的那个人知道了会不会气死 另一个演示.w3x (19 KB, 下载次数: 6) 这是霜星的演示,是是用循环整数做的
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