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求一个可开关的多重箭

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发表于 2010-9-6 19:11:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
帮忙写个t
最好先说说思路
发表于 2010-9-6 19:22:03 | 显示全部楼层
思路在此:
Aroc(弹幕):弹幕允许单位同时攻击多个目标,因此可以用作多重射击技能。每个目标都会受到单位的基础攻击伤害及该技能中设定的附加伤害。实际攻击的目标数为数据 - 最大目标数加1.投射图像数据域中填写的模型可以多于一种,这样就会覆盖单位自身的投射图像,而每次攻击时都会在此列表中随即选择一种投射图像。影响范围一项能改变附加攻击的范围,不过不会影响到主箭矢,只会影响到附加的箭矢。如果你不想限制伤害量,将数据 - 最大总伤害设为0即可。可惜的是,弹幕无法和其他攻击附加效果正确叠加。大部分此类技能都会将弹幕效果无效化,比如所有的自动施放箭矢,只有AHfa(灼热之箭)和一些宝珠技能是例外。宝珠类技能只有在其影响技能发动的时候才会令弹幕无效化。其他所有技能,像暴击、减速毒药、冰冻气息、闪电攻击、火油等等能和弹幕叠加,不过通常只对主箭矢的目标生效。而像攻击加成、攻速加成之类基础附魔效果却能对所有目标生效。AHfa(灼热之箭)尤其特别。它是唯一能和弹幕叠加的箭矢类技能,而且当它开启自动攻击时甚至会令一个不兼容的宝珠技能无效化,而重新激活弹幕效果,你可以用这特性来制作能开关的多重箭。
演示在此:
test.w3x (14 KB, 下载次数: 75)
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 楼主| 发表于 2010-9-7 21:01:24 | 显示全部楼层

回 1楼(希瓦) 的帖子

看得很模糊
不过还是谢谢了
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发表于 2010-9-7 23:08:29 | 显示全部楼层
用T就是添加删除技能,无T用变身也能实现
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发表于 2010-9-8 17:24:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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