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怎么做到 多边形 跟着镜头走

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发表于 2010-8-28 12:33:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
就想 51和炼金的 炸药一样 表面上看是圆的 其实只有一个圆片罢了
发表于 2010-8-28 12:39:00 | 显示全部楼层
模型问题
设置了始终面向镜头
5.要使它看起来像一个光球,我们需要在User Property Editor中设置它的属性。打开User Property Editor找到下面的选项并勾选FULL。
它将会使平面在第0帧的时候的“前”方,始终面相摄像机的方向。这就是为什么建平面时要在前视图中的原因。
截图1282970621.png
6.现在再预览一次。这时不管你如何变动角度,光晕都会是球形的。
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发表于 2010-8-28 17:17:56 | 显示全部楼层
修改的話,可以將這個多邊形綁定到一個骨骼上!然後將這個骨骼設置里公告板一項打鉤!
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