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为什么伤害不完全?

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发表于 2010-8-23 20:18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 震荡波 (卡林)
    动作
        循环动作[循环整数A]从 1 到 5, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                等待 0.50 秒(游戏时间)
                单位 - 创建 1 个 1111 给 玩家1(红色) 在 (从 ((触发单位) 的位置) 开始,距离 (250.00 x (转换 (循环整数A) 为实数)) ,方向为 ((触发单位) 的面向角度) 度的位移处) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 命令 (触发单位) 在 0.00 秒后对半径为 200.00 圆心为 ((最后创建的单位) 的位置) 的范围造成20000.00 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通[/trigger]
 楼主| 发表于 2010-8-23 20:20:22 | 显示全部楼层
我想用创建单位,来做属性震荡波
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发表于 2010-8-23 20:21:13 | 显示全部楼层
造成20000点 攻击类型混乱 伤害类型未知
打什么单位都是2W血
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发表于 2010-8-23 20:22:28 | 显示全部楼层
伤害不完全?範圍問題(1)????傷害量問題???(2)
1.物體編輯器的範圍和t的範圍有誤差
引用第1楼希瓦于2010-07-12 23:20发表的 :
这个是因为“接触体积”的问题,以前有人讨论过,可以先搜索。
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-29086-keyword-aoe.html   




2.单位 - 命令 (触发单位) 在 0.00 秒后对半径为 200.00 圆心为 ((最后创建的单位) 的位置) 的范围造成20000.00 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
建議改為單位組選取,再單目標傷害
護甲問題?
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发表于 2010-8-23 20:22:48 | 显示全部楼层
所谓的伤害不完全是什么意思
伤害类型的选择会涉及到是否计算受伤单位的护甲
如果是伤害范围有问题,那会涉及到周围单位的碰撞体积
还有这样子的话伤害是没0.5s一次,而且可以通过在直线上行走直接避开
有关的属性震荡波其实可以直接搜索 上边的方法可以用来借鉴

怎么可能....刚刚写好居然发现已经有两人....
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 楼主| 发表于 2010-8-23 20:26:03 | 显示全部楼层
就是只有第1个创建出来的单位位置圆心有伤害。
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发表于 2010-8-23 20:44:30 | 显示全部楼层
循环整数A里不要用等待
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发表于 2010-8-23 20:45:57 | 显示全部楼层
问题真的好多...都弄不清楚哪个导致的了...
是不是施放技能之后移动了单位
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发表于 2010-8-23 20:46:48 | 显示全部楼层
表示测试正常,于是猜测为循环整数A的冲突问题
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发表于 2010-8-23 20:48:28 | 显示全部楼层
你要用變量記錄技能施放點
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发表于 2010-8-23 20:49:44 | 显示全部楼层
喵呜~
这技能完全没有用到技能释放点的说。。。。
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发表于 2010-8-23 20:53:17 | 显示全部楼层
做好了 13579.w3x (94 KB, 下载次数: 6)
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发表于 2010-8-24 13:45:40 | 显示全部楼层
其实最好是用两个点变量记录下技能释放点以及触发单位的所在位置
e   原来已经有演示了...
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