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发表于 2010-8-21 04:49:18
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那我试试 你做动画片呢一个一个地做?效果行吗来个gif看看?
[trigger]
Thunder Ball 001
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 Storm Bringer:Thunder Ball
动作
设置 SpellerJD[1] = ((施法单位) 的面向角度)
设置 SpellPoint[1] = (技能施放点)
可破坏物 - 创建 雷电球1 在 SpellPoint[1] ,面向角度: (随机角度) 尺寸缩放: 1.00 样式: 0
设置 ThunderBall_MJ[1] = (最后创建的可破坏物)
等待 0.10 秒
可破坏物 - 删除 ThunderBall_MJ[1]
可破坏物 - 创建 雷电球1 在 SpellPoint[1] ,面向角度: (随机角度) 尺寸缩放: 2.00 样式: 0
设置 ThunderBall_MJ[2] = (最后创建的可破坏物)
等待 0.10 秒
可破坏物 - 删除 ThunderBall_MJ[2]
可破坏物 - 创建 雷电球1 在 SpellPoint[1] ,面向角度: (随机角度) 尺寸缩放: 3.00 样式: 0
设置 ThunderBall_MJ[3] = (最后创建的可破坏物)
等待 0.10 秒
可破坏物 - 删除 ThunderBall_MJ[3]
可破坏物 - 创建 雷电球1 在 SpellPoint[1] ,面向角度: (随机角度) 尺寸缩放: 4.00 样式: 0
设置 ThunderBall_MJ[4] = (最后创建的可破坏物)
等待 0.10 秒
可破坏物 - 删除 ThunderBall_MJ[4]
可破坏物 - 创建 雷电球1 在 SpellPoint[1] ,面向角度: (随机角度) 尺寸缩放: 5.00 样式: 0
设置 ThunderBall_MJ[5] = (最后创建的可破坏物)
等待 0.10 秒
可破坏物 - 删除 ThunderBall_MJ[5]
可破坏物 - 创建 雷电球1 在 SpellPoint[1] ,面向角度: (随机角度) 尺寸缩放: 6.00 样式: 0
设置 ThunderBall_MJ[6] = (最后创建的可破坏物)
等待 0.10 秒
可破坏物 - 删除 ThunderBall_MJ[6]
可破坏物 - 创建 雷电球1 在 SpellPoint[1] ,面向角度: (随机角度) 尺寸缩放: 7.00 样式: 0
设置 ThunderBall_MJ[7] = (最后创建的可破坏物)
等待 0.10 秒
可破坏物 - 删除 ThunderBall_MJ[7]
可破坏物 - 创建 雷电球1 在 SpellPoint[1] ,面向角度: (随机角度) 尺寸缩放: 8.00 样式: 0
设置 ThunderBall_MJ[8] = (最后创建的可破坏物)
等待 0.10 秒
可破坏物 - 删除 ThunderBall_MJ[8]
可破坏物 - 创建 雷电球1 在 SpellPoint[1] ,面向角度: (随机角度) 尺寸缩放: 9.00 样式: 0
设置 ThunderBall_MJ[9] = (最后创建的可破坏物)
可破坏物 - 创建 雷霆 在 SpellPoint[1] ,面向角度: (随机角度) 尺寸缩放: 10.00 样式: 0
设置 ThunderBall_MJ[0] = (最后创建的可破坏物)
等待 0.10 秒
可破坏物 - 删除 ThunderBall_MJ[9]
可破坏物 - 删除 ThunderBall_MJ[0]
单位 - 创建 1 个 雷电球 给 ((施法单位) 的所有者) 在 SpellPoint[1] ,面向角度为 SpellerJD[1] 度
设置 ThunderBall = (最后创建的单位)
可破坏物 - 删除 (最后创建的可破坏物)
单位 - 对 ThunderBall 发布 移动 命令到目标点: (从 SpellPoint[1] 开始,距离 1000.00 ,方向为 SpellerJD[1] 度的位移处)
触发器 - 开启 Thunder Ball 002 <预设>
点 - 清除 SpellPoint[1]
等待 5.00 秒
单位 - 删除 ThunderBall
触发器 - 关闭 Thunder Ball 002 <预设>
Thunder Ball 002
事件
时间 - 每 0.20 秒触发事件
条件
动作
可破坏物 - 创建 雷霆 在 (ThunderBall 的位置) ,面向角度: (随机角度) 尺寸缩放: 10.00 样式: 0
设置 ThunderBall_MJ[0] = (最后创建的可破坏物)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Storm Bringer:Thunder Ball 的等级对 萨尔 0000 <预设>) 不等于 5
Then - 动作
单位组 - 选取 (半径为 100.00 圆心为 (ThunderBall 的位置) 且满足 ((((匹配单位) 的所有者) 是 (萨尔 0000 <预设> 的所有者) 的盟友) 等于 FALSE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 ThunderBall 对 (选取单位) 造成 (50.00 + ((转换 (Storm Bringer:Thunder Ball 的等级对 萨尔 0000 <预设>) 为实数) x 75.00)) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 装甲类型: 无
Else - 动作
单位组 - 选取 (半径为 100.00 圆心为 (ThunderBall 的位置) 且满足 ((((匹配单位) 的所有者) 是 (萨尔 0000 <预设> 的所有者) 的盟友) 等于 FALSE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 ThunderBall 对 (选取单位) 造成 (125.00 + ((转换 (Storm Bringer:Thunder Ball 的等级对 萨尔 0000 <预设>) 为实数) x 75.00)) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 装甲类型: 无
等待 0.01 秒
可破坏物 - 删除 ThunderBall_MJ[0]
[/trigger] |
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