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[trigger]
emozhichu2
事件
条件
((伤害来源) 的类型) 等于 恶魔猎手
((被攻击单位) 是 ((伤害来源) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE
动作
设置 emozhichu[1] = (emozhichu[1] + 1)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
emozhichu[1] 等于 10
Then - 动作
设置 emozhichu[1] = 0
单位 - 创建 1 个 恶魔之触 给 ((伤害来源) 的所有者) 在 (坐标(((伤害来源) 所在X轴坐标), ((伤害来源) 所在Y轴坐标))) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 隐藏 (最后创建的单位)
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的 恶魔之触 副 等级为 ((伤害来源) 的 恶魔之触 技能等级)
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
特殊效果 - 在 ((伤害来源) 的位置) 创建特效: Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl
单位 - 为 (最后创建的单位) 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
Else - 动作
不做任何动作
[/trigger]
这个触发请问哪里有问题。。。 |
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