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希瓦做的这个刷兵触发要怎么排泄呢

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发表于 2010-8-12 11:43:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]A
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        循环动作[循环整数A]从 1 到 10, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                单位组 - 添加 (新建 玩家2(蓝色) 的 守望者 在(0.00,0.00),面向角度:默认建筑朝向 度) 到 GroupA
        AI - 忽视 玩家2(蓝色) 的所有单位的警戒点
        Set GroupB = ((完整地图区域) 内满足 ((((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 且 ((((匹配单位) 是 玩家2(蓝色) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE))) 的所有单位)
        可见度 - 禁用战争迷雾
        可见度 - 禁用黑色阴影
[/trigger]


___________________________________________________________________________________________________________



[trigger]B
    事件
        时间 - 当游戏逝去 0.00 秒
        时间 - 每当游戏逝去 10.00 秒
    条件
    动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
            If - 条件
                ((GroupB 中第一个单位) 是存活的) 等于 TRUE
            Then - 动作
            Else - 动作
                单位组 - 删除 GroupB
                Set GroupB = ((完整地图区域) 内满足 ((((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 且 ((((匹配单位) 是 玩家2(蓝色) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE))) 的所有单位)
        单位组 - 选取 GroupA 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到坐标:(((GroupB 中第一个单位) 所在X轴坐标),((GroupB 中第一个单位) 所在Y轴坐标))
[/trigger]

排泄不是删除点么,那么这个触发无点。。怎么删除
发表于 2010-8-12 11:49:36 | 显示全部楼层
o(∩_∩)o 哈哈~~真可爱~~

没有点当然不用排泄点啦~
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 楼主| 发表于 2010-8-12 11:57:13 | 显示全部楼层
那为什么兵走路一顿一顿的
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发表于 2010-8-12 12:04:37 | 显示全部楼层
哪里会一顿一顿的了......
最多是几个守望者互相卡位.....
要么是你移植进你的地图的时候,你的地图的刷兵太多了....
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 楼主| 发表于 2010-8-12 12:16:22 | 显示全部楼层
30个兵。我很压力。
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发表于 2010-8-12 12:38:44 | 显示全部楼层
肯定是不卡的,可能是守望者的模型动作让人觉得顿一顿的而已。(你可以试试把她们换成步兵)

好吧,为了守望者们的阵型整齐,把她们训练了一番,见下面的演示。(注意,此方法最多支持12只守望者)

如果你还是觉得“一顿一顿的”,那么说明要么是你的地图中有触发与它冲突了,要么就是你对魔兽这个游戏不满意。

刺客.w3x

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