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发表于 2010-7-21 18:00:20
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由于普通的WE只有指定单位接受伤害,所以我给你个提示:
[trigger]
DisplayDamage
事件
单位 - 圣骑士 0001 <预设> 接受伤害
条件
动作
漂浮文字 - 创建漂浮文字: (转换 (转换 (单位所受伤害) 为整数) 为字符串) 在 (触发单位)的头顶, Z轴偏移 20.00,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 0.00%) ,透明度: 20.00%
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的移动速率为 180.00 ,方向为 90.00 度
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的显示时间为 1.00 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的消逝时间点为 1.00 秒
[/trigger]
[trigger]
open
事件
玩家 - 玩家1(红色) 输入 open ,信息过滤方式 完全匹配
条件
动作
触发器 - 开启 DisplayDamage <预设>
[/trigger]
如果你懒得自己写任意单位接受伤害的触发,你可以考虑使用YDWE。 |
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