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楼主: sulivandhi

自定义新种族的城镇大厅问题-除非你建造一个...否则暴露在敌人视野之下

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发表于 2010-7-18 16:06:04 | 显示全部楼层
问题解决了:
            之所以会有“除非你建造一个...否则暴露在敌人视野之下”的提示,是因为系统会在“任意 建筑 死亡”事件后会检查是否有“城镇大厅”(或其它)存在,然后提示你“XXXX”。

而既然知道了原因,我们就可以针对问题进行解决:

方法一:改官方的JASS代码。。。。。这个不用说了

方法二:在单位死亡时触发“创建删除”一个“城镇大厅”,如下面的演示。

娜迦.w3x

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 楼主| 发表于 2010-7-18 23:15:55 | 显示全部楼层

回 20楼(希瓦) 的帖子

我测试了一下上面的那个图。。。
貌似把敌人的大厅毁掉以后就会出现倒计时。。。

发现问题了,我看了一下你写的触发
那个“潮汐神庙 对于 触发玩家 数量>0”的条件
以及“为 触发玩家 创建一个城镇大厅”的动作
其中的 触发玩家 应该改成 玩家1
因为如果死亡的单位是玩家2的建筑,触发玩家就变成玩家2了
那样改了以后应该就对了

奇了怪了,在你的这个地图里已经没问题了
可是在我的地图里“创建删除”城镇大厅后
还是会显示xxxx
请帮忙看看

测试时请选择人族-对话框选择“血精灵”

(4)LostTemple.w3x

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发表于 2010-7-19 11:18:39 | 显示全部楼层
哦,不是改成“玩家一”就行了,而是每次都要用循环检查所有玩家。(不然就只有玩家一有效果)

至于“暴露”的问题,那是因为电脑会在“游戏开始后2秒”检查单位。
你延迟一秒发对话框就行了。

另外:你为什么不用循环呢?触发有12份,很复杂啊。
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 楼主| 发表于 2010-7-19 12:37:09 | 显示全部楼层

回 22楼(希瓦) 的帖子

我用过循环
发现联机的时候对其他玩家没有效果。。。
可能之前写错了
再去改改试试
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发表于 2010-7-19 12:42:25 | 显示全部楼层
那么解决了吗?
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发表于 2010-7-19 18:32:50 | 显示全部楼层
lz的意思是保留原4族在加一族对战吧
那是不能改原来的了
如果我不要原来四族,是不是可以直接改城镇大厅啊?
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发表于 2010-7-19 19:18:26 | 显示全部楼层
是!!
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发表于 2010-7-19 20:10:37 | 显示全部楼层

回 26楼(希瓦) 的帖子

我发现状态那里有个打开
里面有什么工人、自爆、守卫、不死的、远古的等等,其中有城镇大厅
我给打了勾能不能满足lz的条件?
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发表于 2010-7-19 20:17:01 | 显示全部楼层
你试试就知道了。
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发表于 2010-7-19 20:27:40 | 显示全部楼层
,自己干掉
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 楼主| 发表于 2010-7-19 21:52:23 | 显示全部楼层
ok了,血精灵制作完毕。。。
强大到有点无耻的程度
自己测试了一下 3个中高等级英雄(8、6、4)几乎扛下半队骑士+半队狮鹫+男女巫数个+4级圣骑士
挑普通种族1v2都基本没问题
旨在能和混乱兽人、娜迦等bug种族对抗
帮忙测试吧。。。

(4)LostTemple.w3x

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发表于 2010-7-20 12:22:40 | 显示全部楼层
你也是用lt做的啊,我和你一样
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 楼主| 发表于 2010-7-20 13:15:15 | 显示全部楼层

回 31楼(ogc) 的帖子

可以把自定义单位、触发器等导出来
再导入别的图里
用哪个图做都一样
lt比较常用吧
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