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【SC2地形总纲子主题】【重点教程】自定义地面贴图装饰物

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发表于 2010-7-15 15:39:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
自定义地面贴图装饰物,有多重要,看完就知道

在Mapster上发现的,作者是Luman,不知是小组啊,还是。。。如果他是人的话,是个强人。。。
发个链接:http://helios.mine.nu


我一开始打算翻译,后来决定自己写

首先上效果图,这些是老外的。

SuperTextureLumenTest_jpg.jpg


6.jpg

Pasted%20Graphic%204_tiff.jpg

18.jpg

19.jpg

别激动。
先给你点启示啊。

What is this.jpg

看看这是啥。

我想你明白了。

大致讲一下流程,
这个东西叫Decal,是一种装饰物,用来在地上绘制一个小贴图
(我真不知道在总纲了把它放到乃一类。。。)

我们要做的是找到这个模型用的贴图,做一个自己的贴图,用同名覆盖的方法导入。
在图上放置改过的装饰物。

OK
NOTE:注意这个东西,能够随着高度变化!所以这个东西对于地形来说是个重点!
我下面讲怎么做,然后讲讲这个东西的属性!
-----------------------------------------------------------
怎么做
第一步
自己画图
第二步
导入
第三步
摆上
------------------------------------------------------------

第一步
自己画图
找张图片也行,找图的话跳到1.2
1.1


2.jpg


俗话说,Ai比较狠
打开矢量之王,长宽各为一个2的幂数,当然也可以在PS里调
Q:啥是秘书?
A:2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048
Q:4096行不?
A;注意别太大了,建议1024*1024,这个数和你对你的显卡的信心成正比的
第一张图用的是2048*2048的,小图也可以放大,稍微模糊点。
Q:你不能不费话了
A:。。。

1.jpg

1.2
此时需要dds PS的插件,这边走,

放在插件文件夹里,要重启PS
用PS打开
新建一个通道

3.jpg

把你在这个图层里把你想透明的部分设为黑色
灰色为半透明

4.jpg

这个过程和我以前的一个帖子是一样的,不会的你去看看。



Q:我看了还是不会。
A:去PS论坛。。。
调大小:

5.jpg

6.jpg

7.jpg

按保存,选DDS。。。
如果你没有SAVE,说明你的长和宽不是2的幂数
Q:啥是秘书
A:去
名称先随便,以后再改
------------------------------------------------------------
第二步
打开GE
Q:啥是GE
A:啥是GA
打开Data编辑器



这里有两个思路
A 找到Decal的那个贴图,替换
但是原来的那个Decal就不能用了

B 复制一个Decal,复制它的模型,导出模型,打开,修改贴图路径,导入贴图
使用新的Decal

我选A,数据编辑器令人吐血,等相关研究深入点,我们在B吧

如图搜索Decal

8.jpg

9.jpg

右键 预览

由上找到Doodad》Decal》比如m14那个
点ADD

10.jpg

打开文件到下面,打开material,你会看见那个文件,
Decalhazard01_Diffuse.dds

11.jpg

我们什么也不对它做,只是让你知道怎么找到这个文件名的
把自己做的DDS改成这个名字
点输入编辑器
注意输入
Assets/Textures在上面
确定

12.jpg

13.jpg

14.jpg    

15.jpg

应该看见效果

保存地图,关闭GE
打开(跟WE一样)

------------------------------------------------------------
第三步
打开GE
装饰物面板
找到Decal!

16.jpg

选择这个物体在地形上摆放
按 , 。 键 来调那种decal

你就会看见。。。!

17.jpg

你看这是什么!

鼓掌!



太小了?
有办法
按空格取消选择,双击decal
调大小

18.jpg

还有种方法,去数据编辑器!

看图,调大小比例!


20.jpg


看我的图片

19.jpg

1 模糊 因为我的图片是512*512的
2 白框,我自己没删去
3 透明边缘不整齐,导出dds的格式,(比如第一种说不支持透明,我选的第三种可能不支持半透明)
---------------------------------------------------------------------------

下面是这个东西的特性
进阶必看
1 高的地形会覆盖它
-------------用来做水池,水面

a1.jpg

2 在高处,向下覆盖
--------------说啥呀,欢呼吧

a2.jpg

3 悬崖和深渊呢
----------------憋不住的话就喊两声

a3.jpg

Q:啊 啊 啊 啊 啊 啊
A:喂喂喂,瞎喊什么,版主在睡觉呢,瞎喊什么啊

2010 7 14 于暴风城看守所
发表于 2010-7-15 17:27:24 | 显示全部楼层
沙发
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 楼主| 发表于 2010-7-15 21:05:09 | 显示全部楼层
最后发一下教材


累死我了

LA教程.rar

485 KB, 下载次数: 14

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发表于 2010-7-15 22:21:31 | 显示全部楼层
这是一个很早被发现的修改方式。
还可以直接修改M3中的Link,贴图文件和广告ogg视频都可以被重新指向~
很早的时候三世做过修改视频的演示,不过那时m3文件没有工具打开,只能修改2进制文件。
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 楼主| 发表于 2010-7-15 22:35:53 | 显示全部楼层

回 3楼(chilled) 的帖子

哦,就当新手教材好了。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-15 22:45:44 | 显示全部楼层
原来去国外还不如在GA呆着。。。

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-39109.html
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发表于 2010-7-15 22:46:27 | 显示全部楼层

回 4楼(lala_future) 的帖子

我不是说教程的问题,只是说说其中用到的技术,大家可以横向纵向的展开下思路。

教程中使用的方式是替代M3中的指向,还是用反过来应用的。如直接修改M3中的指向。
不仅仅可以修改地形,还可以修改模型的皮肤,模型中的一些标志图片,甚至之前提到的视频等。
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 楼主| 发表于 2010-7-15 22:58:42 | 显示全部楼层

回 6楼(chilled) 的帖子

修改指向那个老外也提了,导出m3,改贴图路径,再导回

不过我不太懂m3。。。强制文本确实能看见路径。。。

现在觉得数据编辑器太复杂,同时也考虑了读者。。。

三世说到动画。。。

另外WE其实也有不带动画的贴图,像广告的,不过怎么没在地形图里应用?。。。
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发表于 2010-7-16 01:11:10 | 显示全部楼层
这个象地毯样的东西,我也发现过,这个M3模型用现在的导入插件无法导入到3DMAX里,估计有特别的属性设置。要不画些平面模型再用导出插件导出也是很简单的。
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发表于 2012-8-30 11:20:24 | 显示全部楼层
顶楼主 楼主观点不错  

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发表于 2020-7-26 23:34:10 | 显示全部楼层
学习一下,好像出了点问题
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发表于 2020-7-27 10:00:18 | 显示全部楼层
为什么用你的图片就行,我的dds图片就不行
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