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触发不能触发

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发表于 2010-6-27 12:09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌面这个触发怎么触发不聊


你们写的那个   触发单位 等于 没有触发   是什么意思?
未命名.JPG
发表于 2010-6-27 12:11:23 | 显示全部楼层
事件和条件真美
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发表于 2010-6-27 12:19:15 | 显示全部楼层
引用第1楼alexries于2010-06-27 12:11发表的  :
事件和条件真美
同意.......美!!!
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发表于 2010-6-27 12:25:52 | 显示全部楼层
条件里面的“施放技能”必须在“单位发动技能效果”的事件下才有效。。。
“单位进入区域”里面哪来的“施放技能”呢???

同样,地图初始化 的时候也没有 触发单位,因此也不能被触发。

正确的使用方法应该是:
[trigger]
对战初始化
    事件
        地图初始化
        单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设>
    条件
        任一条件成立
            条件
                (触发单位) 等于 没有单位
                (触发单位) 等于 阿尔塞斯 (挥舞着霜之哀伤宝剑) 0001 <预设>
    动作
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: 在什么什么的... 在 (阿尔塞斯 (挥舞着霜之哀伤宝剑) 0001 <预设> 的位置) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 5.00 秒

[/trigger]
当然,如果你要在单位使用“放大镜”技能的时候显示文字,那就应该用“单位发动技能效果”事件了。

明白了吗???
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发表于 2010-6-29 13:00:39 | 显示全部楼层
施放技能需要事件捕捉
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 楼主| 发表于 2010-7-3 02:23:56 | 显示全部楼层
问下 那个 触发单位 等于 没有单位是什么意思?
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发表于 2010-7-3 10:33:29 | 显示全部楼层
这里有两个事件:
一是 “地图初始化”
二是 “单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设>”

事件发生后会检查条件:
“单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设>”的“触发单位”就是进入的单位
而“地图初始化”的“触发单位”则没有,因为“地图初始化”是自动进行的,“触发单位”自然为“没有单位”

因此当两个事件发生其一时就会发动动作,懂了吗?
为了逻辑清楚,其实也可以将“地图初始化”和“单位进入区域”两个事件分开放在两个触发中。
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 楼主| 发表于 2010-7-3 10:56:51 | 显示全部楼层
明白了 谢谢~!
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