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凤凰火焰与镜像

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发表于 2010-6-25 16:02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来一直以为镜像只要伤害比例为默认的0%,就是制造一个没伤害的炮灰出来。
但是最近测试却发现,镜像可以完全发挥本体凤凰火焰的伤害。
于是请教下有什么办法来模拟一个炮灰镜像比较好?只要没凤凰火焰就行了,当然如果有凤凰火焰并且伤害为0那就更好了
发表于 2010-6-25 16:14:45 | 显示全部楼层
[trigger]事件:单位被召唤
条件:单位是镜像 等于 True
动作:删除“凤凰”从触发单位[/trigger]
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 楼主| 发表于 2010-6-25 16:18:03 | 显示全部楼层
引用第1楼希瓦于2010-06-25 16:14发表的 :
[trigger]事件:单位被召唤
条件:单位是镜像 等于 True
动作:删除“凤凰”从触发单位[/trigger]

可假如有几百种凤凰火焰呢。。。
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发表于 2010-6-25 16:46:43 | 显示全部楼层
引用第2楼海蜜于2010-06-25 16:18发表的  :

可假如有几百种凤凰火焰呢。。。
.......这么多来干什么................
既然你可以做出几百种凤凰,那么删除几百种又有什么麻烦呢?
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 楼主| 发表于 2010-6-25 16:48:49 | 显示全部楼层
引用第3楼希瓦于2010-06-25 16:46发表的 :

.......这么多来干什么................
既然你可以做出几百种凤凰,那么删除几百种又有什么麻烦呢?

地图类型需要啊,当然又不是几百种凤凰火焰同时在身上。
通常是这几百种的某几个在身上
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发表于 2010-6-25 17:32:47 | 显示全部楼层
引用第4楼海蜜于2010-06-25 16:48发表的  :

地图类型需要啊,当然又不是几百种凤凰火焰同时在身上。
通常是这几百种的某几个在身上
你自己加个类型判断不就得了
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发表于 2010-6-25 18:01:21 | 显示全部楼层
事件:单位接受伤害(动态注册)
条件:伤害来源=镜像
动作:触发单位的生命+=伤害值
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发表于 2010-6-25 18:36:21 | 显示全部楼层
引用第6楼希瓦于2010-06-25 18:01发表的  :
事件:单位接受伤害(动态注册)
条件:伤害来源=镜像
动作:触发单位的生命+=伤害值
似乎排除不了秒杀等致死的情况....
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发表于 2010-6-25 18:50:11 | 显示全部楼层
凤凰都能秒杀单位了,那这图几百个凤凰太恐怖了。
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发表于 2010-6-25 19:00:37 | 显示全部楼层
如果刚好单位在受到第一次凤凰火焰时就倒下了
结果好像会一样
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发表于 2010-6-25 21:31:17 | 显示全部楼层
改单位属性
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 楼主| 发表于 2010-6-26 11:17:36 | 显示全部楼层
我还是考虑把镜像换掉吧~
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