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[trigger]
WhirlWind
事件
YD的事件<YDWE> - 任意单位 接受伤害
条件
((伤害来源) 拥有 剑刃风暴(施法者)) 等于 TRUE
动作
Set tmp_point = ((触发单位) 的位置)
Set tmp_int = ((伤害来源) 的敏捷值(包括 加成))
单位 - 创建 1 个 MJ (普通技能) 给 ((伤害来源) 的所有者) 在 tmp_point ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 命令 (最后创建的单位) 对 (触发单位) 造成 (转换 tmp_int 为实数) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
游戏 - 对 玩家2(蓝色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (转换 tmp_int 为字符串)
点 - 清除 tmp_point
[/trigger]
Set tmp_int = ((伤害来源) 的敏捷值(包括 加成))
游戏 - 对 玩家2(蓝色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (转换 tmp_int 为字符串)
为什么都是显示的0 啊??? |
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