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有什么好的方法可以临时减低单位的转向速度么?

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发表于 2010-4-5 14:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想让单位在使用某个特定技能时缓慢的转动身体朝向到命令发布点,如何设置?
发表于 2010-4-5 16:06:12 | 显示全部楼层
未命名.jpg
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 楼主| 发表于 2010-4-6 15:21:02 | 显示全部楼层
楼上贴错触发了吧~不过设置转身速度的触发就在这个命令的旁边 一开始我也的确是没找到 该死 我以为这东西有的话应该在 单位-  里


这样设置单位会原地踏步~~影响动画效果 我已经找到更好的替代方法了

还是谢谢楼上啦~
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发表于 2010-4-7 13:16:26 | 显示全部楼层

回 2楼(shxhe01) 的帖子

LZ的问题勾起了我的兴趣,既然找了更好的方法,于是请分享之~
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 楼主| 发表于 2010-4-8 14:48:15 | 显示全部楼层
回楼上:

其实我说的好只是效果好~但是实现的方法并不是很方便
我要做的是一个6管机枪开枪时缓慢转身的效果

测试时发现改变单位的转身速度只能改变单位 移动 时的转身速度(比如转身向后走或者转身施放魔法)
并不影响用触发"改变单位面向角度"时的转向速度
于是我用了个计时器每触发时间计算一次单位的面向角然后改变单位面向角(立即)("所谓之立即")

还有一个问题就是单位在获得一个命令后(向身后施法)会不停的往目标点转身,但是触发又不断的设置单位的面向角,于是就造成了我说的不停的原地踏步的效果 而且我要单位原地转身并且间隔少量时间播放ATTACK动画,这样单位就变成了缓慢转身但是动画效果是一下Walk(转身) 一下Attack的抽风状态
然后我怎么解决的呢?  哎 感觉自己语言表达能力有限 还是把地图放上来你看吧

拿起地上的"特林机枪"按A开枪 在开枪过程中在A其他目标就可以看到我要的缓慢转身的效果了~
触发是射击系统里的这3个触发器 (纯T):
HeavyMachineGunTurn Before
HeavyMachineGunTurn After
MachineGun Turn

night_II.zip

665 KB, 下载次数: 35

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发表于 2010-4-9 11:16:06 | 显示全部楼层

回 4楼(shxhe01) 的帖子

谢谢LS的分享,不甚感激。
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发表于 2010-4-9 13:58:05 | 显示全部楼层
挺好玩 呵呵  模型也不错
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