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[trigger]beibao
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 按下Esc键(跳过电影)
    条件
    动作
        单位组 - 选取 ((可用地图区域) 内满足 ((匹配单位) 等于 hero[((触发玩家) 的玩家索引号)]) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                循环动作[循环整数A]从 1 到 wanjiashu, 运行 (Loop - 动作)
                    Loop - 动作
                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
                            If - 条件
                                (选取单位) 等于 hero[循环整数A [R]]
                            Then - 动作
                                特殊效果 - 创建并绑定特效到 overhead 对 (选取单位) ,使用模型: Abilities\Spells\Items\AIre\AIreTarget.mdl
                                特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
                                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
                                    If - 条件
                                        beibaobuer[循环整数A [R]] 等于 FALSE
                                    Then - 动作
                                        循环动作[循环整数B]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
                                            Loop - 动作
                                                Set hero_wupin[((循环整数A [R] x 100) + 循环整数B [R])] = (((选取单位) 物品栏第 循环整数B [R] 格的物品) 的类型)
                                                Set hero_wupin_cishu[((循环整数A [R] x 100) + 循环整数B [R])] = (((选取单位) 物品栏第 循环整数B [R] 格的物品) 的使用次数)
                                                物品 - 删除 ((选取单位) 物品栏第 循环整数B [R] 格的物品)
                                        循环动作[循环整数B]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
                                            Loop - 动作
                                                英雄 - 给予 (选取单位) majia_wupin[((循环整数A [R] x 100) + 循环整数B [R])] 并放在物品栏# (循环整数B [R] - 1)
                                                物品 - 设置 (最后创建的物品) 的使用次数为 majia_wupin_cishu[((循环整数A [R] x 100) + 循环整数B [R])]
                                        Set beibaobuer[循环整数A [R]] = TRUE
                                        跳过剩余动作
                                    Else - 动作
                                        循环动作[循环整数B]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
                                            Loop - 动作
                                                Set majia_wupin[((循环整数A [R] x 100) + 循环整数B [R])] = (((选取单位) 物品栏第 循环整数B [R] 格的物品) 的类型)
                                                Set majia_wupin_cishu[((循环整数A [R] x 100) + 循环整数B [R])] = (((选取单位) 物品栏第 循环整数B [R] 格的物品) 的使用次数)
                                                物品 - 删除 (beibao[循环整数A [R]] 物品栏第 循环整数B [R] 格的物品)
                                        循环动作[循环整数B]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
                                            Loop - 动作
                                                英雄 - 给予 (选取单位) hero_wupin[((循环整数A [R] x 100) + 循环整数B [R])] 并放在物品栏# (循环整数B [R] - 1)
                                                物品 - 设置 (最后创建的物品) 的使用次数为 hero_wupin_cishu[((循环整数A [R] x 100) + 循环整数B [R])]
                                        Set beibaobuer[循环整数A [R]] = FALSE
                                        跳过剩余动作
                            Else - 动作[/trigger] |
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