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发表于 2010-2-21 21:38:25
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自己弄了一个
[trigger]
AAA
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((被操作物品) 的分类) 不等于 可充
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
For循环整数A从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 不等于 (被操作物品)
(((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的分类) 等于 ((被操作物品) 的分类)
Then - 动作
英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 一个人只能同...
Else - 动作
[/trigger]
自我感觉我这个比你那个有效率一些。。。。 |
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