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求助战役的缓存以及切换地图方式

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发表于 2010-2-21 15:28:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
就要像自带战役雷克萨那样,谁能帮帮我,不过我知道后者比较困难,谁能教我缓存就行啊!
发表于 2010-2-21 15:31:07 | 显示全部楼层
那张图本来就是自带的,你可以自行打开研究
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 楼主| 发表于 2010-2-21 16:21:15 | 显示全部楼层
我是小白,看不懂,暴雪弄得相当复杂啊
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发表于 2010-2-21 16:30:32 | 显示全部楼层
很简单,我做了个简单的演示

这是第一附图的最后
[trigger]
胜利切换地图
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 胜利离开游戏
    条件
    动作
        游戏缓存 - 创建游戏缓存,使用文件名: war3w3v.w3v
        游戏缓存 - 记录 (你的英雄) ,使用名称: herosd 类别名: Category 缓存: (最后创建的游戏缓存)
        游戏缓存 - 保存 (最后创建的游戏缓存) 到本地硬盘
        游戏 - 设置下一关卡为 Demo04.w3m
        游戏 - 设置 玩家1(红色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)

[/trigger]

这是第二附图的开始
[trigger]
地图初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        游戏缓存 - 创建游戏缓存,使用文件名: war3w3v.w3v
        游戏缓存 - 从缓存读取单位, 名称: herosd 类别名: Category 缓存: (最后创建的游戏缓存) ,所属玩家: 玩家1(红色) 创建点: ((可用地图区域) 的中心点) 面向: ((可用地图区域) 内的随机点)

[/trigger]
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