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发表于 2010-2-7 17:34:06
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没看出什么问题。换了个方式。你试试吧。
[trigger]Board1a
事件
时间 - Timer 到期
条件
动作
For循环整数A从 1 到 11, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((玩家 循环整数A [R]) 的控制者) 等于 用户
((玩家 循环整数A [R]) 的游戏状态) 等于 正在游戏
Then - 动作
玩家 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 的 现有木材 为 100
玩家 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 的 现有黄金 为 250
玩家 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 的 可用人口数 为 10
玩家 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 属性: 给予奖励 打开
玩家 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 的 魔法书—辅助—艾鲁尼之优雅 为 禁用
玩家 - 设置 (玩家 循环整数A [R]) 的 魔法书—辅助—三连发 为 禁用
单位 - 创建 1 个 势力选择 给 (玩家 循环整数A [R]) 在 ((玩家 循环整数A [R]) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
Else - 动作[/trigger] |
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