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关于兵线的问题

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发表于 2010-2-5 19:42:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了刷兵的触发 像DOTA一样分三路 但是兵会折返跑回刷兵点 不知道是什么问题
发表于 2010-2-5 20:56:52 | 显示全部楼层
首先,中立怪有警戒范围,使用中立怪必须让它忽略警戒范围
然后,电脑AI也会对单位造成影响(就是要把玩家设为“没有”)
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 楼主| 发表于 2010-2-5 20:58:37 | 显示全部楼层
刷给玩家的
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发表于 2010-2-5 21:17:58 | 显示全部楼层
刷给玩家会这样吗?
如果实在不行那么就用  
触发动作“AI_忽略 玩家1  所有单位的警戒点”


最好试试每15秒发布一个命令,一般的图都是这样解决的。
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发表于 2010-2-5 21:28:05 | 显示全部楼层
以下是测试图:
"玩家"单位不会折返
"电脑"单位会折返
"中立"单位会折返
"没有玩家"单位不会折返

当然,忽略警戒点的单位也不会折返
      中立单位的警戒范围在“高级平横常数”里设置

cst.w3x

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发表于 2010-2-5 23:25:44 | 显示全部楼层
你的发布命令是巡逻吗 ...
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发表于 2010-2-6 16:16:10 | 显示全部楼层
。。。移动攻击也会折返。。。
常识啊
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