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LHSD.w3x
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(做了个连环霜冻)
送上触发器:
[trigger]
发动技能效果
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 通魔
动作
设置 LHSD_Unit[0] = (新建 ((触发单位) 的所有者) 的 女巫 在(((触发单位) 所在X轴坐标),((触发单位) 所在Y轴坐标)),面向角度:0.00 度)
单位 - 对 LHSD_Unit[0] 发布 攻击 命令到目标: (技能施放目标)
单位 - 设置 连环 等级对 LHSD_Unit[0] 为 (通魔 的等级对 (触发单位))
[/trigger]
[trigger]
被投射物击中后的动作
事件
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
任一条件成立
条件
((伤害来源) 的类型) 等于 女巫 2
((伤害来源) 的类型) 等于 女巫
Then - 动作
设置 LHSD_Unit[1] = (新建 ((伤害来源) 的所有者) 的 小精灵 在(((触发单位) 所在X轴坐标),((触发单位) 所在Y轴坐标)),面向角度:0.00 度)
单位 - 设置 投石 等级对 LHSD_Unit[1] 为 (连环 的等级对 (伤害来源))
单位 - 对 LHSD_Unit[1] 发布 中立 - 投石 命令到目标: (触发单位)
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]
处理掉马甲
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
((攻击单位) 的类型) 等于 女巫
动作
等待 60.00 秒游戏时间
单位 - 删除 (攻击单位)
[/trigger]
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