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如题,纯T,不知道有没有别人做过,但是我没搜到类似的,这个是我自己想的。有一个问题没有解决,做出来的技能没有音效,不知如何添加。
[trigger]
blizzadstart
事件
单位 - 任意单位 准备施放技能
条件
(施放技能) 等于 暴风雪
动作
计时器 - 开启 time ,计时方式: 一次性 时间设置: (随机实数,最小值: 0.00 最大值: 0.60) 秒
设置 hero = (触发单位)
设置 point = (技能施放点)
设置 num = (转换 ((触发单位) 的 (施放技能) 技能等级) 为实数)
设置 dam = 25.00
[/trigger]
[trigger]
blizzadtime1
事件
时间 - time 到期
条件
动作
单位 - 创建 1 个 冰片 给 (hero 的所有者) 在 (从 point 开始,距离 (随机实数,最小值: 0.00 最大值: (100.00 x (num + 1.00))) ,方向为 (随机实数,最小值: 0.00 最大值: 359.00) 度的位移处) ,面向角度为 0.00 度
单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 命令 hero 在 0.80 秒后对半径为 40.00 圆心为 ((最后创建的单位) 的位置) 的范围造成(dam / 2.00) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 冰冻
单位 - 命令 hero 在 0.80 秒后对半径为 80.00 圆心为 ((最后创建的单位) 的位置) 的范围造成(dam / 4.00) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 冰冻
单位 - 命令 hero 在 0.80 秒后对半径为 120.00 圆心为 ((最后创建的单位) 的位置) 的范围造成(dam / 4.00) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 冰冻
计时器 - 开启 time ,计时方式: 一次性 时间设置: (随机实数,最小值: 0.00 最大值: 0.60) 秒
[/trigger]
[trigger]
blizzadtime2
事件
单位 - 任意单位 停止施放技能
条件
(施放技能) 等于 暴风雪
动作
计时器 - 暂停 time
[/trigger] |
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