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如此使用(Player number of (Owner of (Picked unit)))]如此使用是否会加重内存负担?

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发表于 2007-3-23 13:34:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
Actions
    Custom script:   local group udg_TempGroup_Send
    Custom script:   set bj_wantDestroyGroup = false
    Set TempGroup_Send = (Units in Whole_Map matching ((((Matching unit) is A Hero) Equal to True) or (((Matching unit) is A structure) Equal to False)))
    Unit Group - Pick every unit in TempGroup_Send and do (Actions)
        Loop - Actions
            Unit - Move (Picked unit) instantly to Point_startstatue[(Player number of (Owner of (Picked unit)))]
            Unit - Unpause (Picked unit)
    Custom script:   call DestroyGroup(udg_TempGroup_Send )


如此使用(Player number of (Owner of (Picked unit)))]如此使用是否会加重内存负担?

如果是的话,如何改进?
发表于 2007-3-25 22:57:54 | 显示全部楼层
这里没有什么需要改进的必要~~
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发表于 2007-3-25 23:12:54 | 显示全部楼层
看不明白呢,MS有3句J....................
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 楼主| 发表于 2007-3-26 10:24:42 | 显示全部楼层
好吧,多谢指导!
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