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星之圣堂,Varnos The Astral Templar

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发表于 2010-1-1 18:48:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
731240318532.jpg

Varnos,星之圣堂

[阵营]
中立

[背景]
Varnos曾经是一名迷失了的黑暗圣堂,在乘Xel’naga飞船离开熟悉的世界的时候他察觉到了隐藏在星辰之间的力量。他穿梭在星辰之间寻求力量的源泉的时候,与他的同伴们失去了联系。他没有专注于虚空的力量,因此并没有得到空穴的力量使自己可以隐藏在黑暗中。后来,在追寻星辰力量的途中成为了Thyr的神选者,是代表公正和平衡的裁决者——作为交换Varnos得到了他所梦寐以求的星辰之力。Varnos被派遣前去刺杀破坏了世界平衡的凡人。他厌倦于无益的战斗,所以他只会一击致命。他引导着星辰的力量,对他的敌人进行可怕的打击。当看到流星一般迅捷地冲向你的Varnos的时候,就意味着你被终结了。

[基础属性]
19+1.9/24+2.4/18+1.8(主属性敏捷)

[作战数据]
移动速度285,射程128(近战),基础攻击间隔1.7,施法前摇0.15
基础护甲1,排除敏捷加成的近战攻击力为14~20,攻击前摇0.45

[天赋技能]
BTNLR.JPG
奔袭(Long-range Raid,R)
Varnos带着正义的愤怒奔向他所凝视的敌人。标记一个目标,对目标的下次攻击伤害提高100%。额外伤害从标记开始后每秒流失5%。
当你标记了敌人之后,你受到来自标记目标的伤害降低10%,但是提升10%来自其他单位的伤害。
不能标记在750范围内的单位。
标记在开始后15秒或目标受到一次来自Varnos的伤害后移除。
同时间只能有一个单位身上带有标记。
施法范围:2000  法力消耗:75  冷却时间:6秒

[技能]

BTNWOS.JPG
星辰之怒(The Warth of Stars,T)
引导星辰的力量,对身边的敌人造成伤害和0.5秒昏迷。
如果Varnos身边1500内有星尘,将在星尘上造成同等效果并且毁灭这堆星尘。
祝福将在攻击敌人时生效一次。
不同的祝福不能共存。
等级1:造成75伤害。
等级2:造成150伤害。
等级3:造成225伤害。
等级4:造成300伤害。
影响范围:200  法力消耗:75/125/175/225  冷却时间:12秒

BTNSD.JPG
星尘(Stardust,D)
召唤宇宙的力量,1.5秒后在目标区域投下一块星尘。被星尘击中将造成伤害并中断动作(昏迷0.01秒),同时场地上将留下一块星尘。
所有通过星尘的单位将被减速5%,而这些流失的速度将提供给Varnos。这些速度会在一定时间后归还。
最多存在3块星尘。
等级1:造成100伤害,速度将在2秒后归还。
等级2:造成125伤害,速度将在2.5秒后归还。
等级3:造成150伤害,速度将在3秒后归还。
等级4:造成175伤害,速度将在3.5秒后归还。
施法范围:2500  影响范围:250  法力消耗:100  冷却时间:4/3/2/1

PASBTNWarcraft3 Ico.JPG
疾行之魂(Hurtling Soul,被动)
当Varnos在奔行时,他的力量得到极大的提升。持续移动的时候,每隔一定时间提升Varnos15点攻击力,同时使击中敌人后使敌人昏迷0.15秒/每层提升。施法将恢复Varnos每层提升10点法力值。这些攻击能力将在进行一次打击/施法后或停止移动3秒后消失。
奔袭不会触发提升效果。
等级1:每移动4秒提升一次。叠加最多7次。
等级2:每移动3秒提升一次。叠加最多8次。
等级1:每移动2秒提升一次。叠加最多9次。
等级1:每移动1秒提升一次。叠加最多10次。

BTNMS.JPG
流星冲击(Meteoric Impact,M)
带着Thyr的愤怒如飞驰的流星一般向目标冲去,进行可怕的打击。提高你75点移动速度,并将你所在持续时间内通过的路程的50%转化成你的攻击力。
这些额外的攻击力加成将在一次打击后被移除。
流星冲击下有一定几率抵抗针对你的指向性法术。
等级1:最多得到100加成;有30%几率抵抗指向性法术。
等级2:最多得到200加成;有60%几率抵抗指向性法术。
等级3:最多得到300加成;有90%几率抵抗指向性法术。
法力消耗:125/200/275  持续时间:8秒 冷却时间:90秒

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发表于 2010-1-1 20:41:31 | 显示全部楼层
大招提升多少移动速度?
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 楼主| 发表于 2010-1-1 20:44:17 | 显示全部楼层
竟然忘记写上去了!





还有如果大招改成提高攻击力来适应天赋技能的话如何呢……?
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发表于 2010-1-2 08:42:49 | 显示全部楼层
好像星辰过于扯淡了。。(思路不错,数据有点扯)4/3/2/1还比较合理

1技能好像是强化大根?
(星辰之怒没有必要存在)

-----------------------------------------------------
1技能:给目标加上一个buff,目标受到任何来自施法者的伤害时会立刻将70/8090/100%的伤害折射给180范围内的其他单位,目标本体受到20/30/40/50%的额外伤害。
持续最多3/6/9/12秒。

冷却3秒,耗蓝100

2技能就是那个星落了

3技能可以改成这样

站立不动的时候每4/3/2/1秒获得一个buff,叠加最多10层,buff持续最多一次攻击/施法/使用道具或者最多15秒。

每层buff
- 提升15点攻击力,命中目标时每层buff可以令目标眩晕0.2秒
- 下一次施法/使用道具将恢复20点法力值
(使用第一个技能不会触发buff)

大招。。似乎也可以改改。。但是改成啥我就不知道了
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 楼主| 发表于 2010-1-2 09:55:18 | 显示全部楼层
星辰之怒的确鸡肋……那时候是想个东西凑数才想到的。星落冷却的确有点硬霸了……恩,还是这样合理一些呢。
三技能的话我也按照这个改好了~不过改成移动中提高,毕竟这个英雄的思路就是盯着一个人,然后跑过去轰地一下……所以移动对这个英雄很重要。
不过话说我设计的时候有点过于拘泥于形式了……
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发表于 2010-1-2 10:50:46 | 显示全部楼层
这个合格了!
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 楼主| 发表于 2010-1-2 10:52:13 | 显示全部楼层
荣幸!
终于有个合格的了……

新头像漂亮!
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发表于 2010-1-2 10:58:55 | 显示全部楼层

Varnos, 黑暗执口政官

[阵营]
中立

[背景]
Varnos是Thyr的神选者,被派遣前去终结破坏了世界平衡的凡人。他厌倦于无益的战斗,所以他只会一击致命。他引导着黑暗的力量,对他的敌人进行可怕的打击。当你在黑暗中感受到的Varnos的时候,就意味着你被终结了。

[基础属性]
17+1.7/24+2.4/20+2.0(主属性敏捷)

[作战数据]
移动速度300,射程550(箭矢飞行速度1500),基础攻击间隔1.7,施法前摇0,施法后摇0
基础护甲1,排除敏捷加成的近战攻击力为14~20,前摇0.15




【黑暗波动】
呼唤黑暗笼罩目标,目标受到任何来自施法者的伤害时都会将伤害扩散出去(范围180,神圣伤害),而目标本体会受到一定的额外伤害。
(第一次计算伤害后,buff持续时间立刻变为2秒,由于本效果造成的伤害和辉耀造成的伤害不会触发这个效果,这个技能也不会触发无尽黑暗的效果)

等级1:扩散70%的伤害,目标遭受额外20%的伤害,持续最多3秒。
等级2:扩散80%的伤害,目标遭受额外30%的伤害,持续最多6秒。
等级3:扩散90%的伤害,目标遭受额外40%的伤害,持续最多9秒。
等级4:扩散100%的伤害,目标遭受额外50%的伤害,持续最多12秒。

施法范围:700 法力消耗:75/90/105/120  冷却时间:3




【黑暗冲击】
召唤宇宙的力量,1.5秒后在目标区域投下一片暗物质。被暗物质击中将造成伤害并中断动作(昏迷0.01秒)。
等级1:造成100伤害。
等级2:造成125伤害。
等级3:造成150伤害。
等级4:造成175伤害。

施法范围:1400  影响范围:200  法力消耗:100  冷却时间:5/4/3/2




【无尽黑暗】(被动)
当站立不动的时候,黑暗的力量会逐渐聚集在Varnos身上(最多10层),增加他的攻击力,下一次的攻击/施法/使用道具会消耗掉这些能量。
能量最多叠加10层,叠加刷新持续时间,持续最多15秒。
- (攻击)每层能量增加15点攻击力,命中目标可以造成0.2秒的眩晕。
- (施法/使用道具)每层能量可以恢复20点魔法值。

等级1:每4秒聚集一次能量。
等级2:每3秒聚集一次能量。
等级3:每2秒聚集一次能量。
等级4:每1秒聚集一次能量。




【复仇】
立刻提升50/100/150点攻击力并且所有技能冷却减半,持续8/10/12秒。

法力消耗:100/130/160  冷却时间:60
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 楼主| 发表于 2010-1-2 11:27:07 | 显示全部楼层
啊,完全不同的思路诶~
小小改动一下我的

我的就是不断跑的,单目标打击~~
然后你的就是木桩,多目标打击~~

新的设计很棒!
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发表于 2010-1-2 11:29:08 | 显示全部楼层
复仇和技能名字很俗!
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 楼主| 发表于 2010-1-2 13:59:19 | 显示全部楼层
如果Varnos身边1500内有星尘,将在星辰上造成同等效果并且毁灭掉这堆星辰。



星辰之怒加强了一下,这样没这么无特色了貌似……?
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发表于 2010-1-2 16:46:14 | 显示全部楼层
特色关键是要少。

多==没有
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 楼主| 发表于 2010-1-2 17:41:37 | 显示全部楼层

啊,原来如此……
正在设计一个复杂的英雄,看来要砍下才行。
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发表于 2010-1-6 10:18:34 | 显示全部楼层
我觉得奔跑的特色还是不错,至少装备路线特别清晰...
奔袭,疾行之魂和流星冲击貌似是要同时存在的,因为第一个技能是锁定目标,后两者就是追,追的越远,攻击越高,然后你的星辰之怒主要是KS技能,这个就没啥特点了...重要的是你主要是看追人的距离来提高攻击力和以星尘为对方减速....那还需要跑动加攻击不了..............这个我觉得冲突了....所以需要改进...至少能让玩家找到你这个人物的打法....
而且我觉得奔袭用的时候适当给自己提升速度,然后不要星尘,要星辰之怒..你看行不?
疾形之魂让它的前期补刀很IMBA啊...
如果是黑暗执口政管的话,前两个技能简直是刷钱一绝啊!!后两个技能只要有洛萨之锋就能抢人头了....但如果是自身伤害算的话,黑暗波动应该稍微少耗点蓝,因为即使使用了也是平A流...黑暗冲击的CD也太短了吧..........1.5秒下一个,2秒CD.....对方没法动了.....不过我觉得你的技能耗蓝太多,如果这样的话改为智力英雄最为合适...毕竟法伤高的不可能是敏捷英雄...智力和力量法伤高,但我觉得区别就在与力量的蓝少...DPS高的智力英雄有蓝熊猫的先例了...所以我的意见还是缺乏特色..请名师做决定........
另外我也是喜欢魔兽地图制作和喜欢玩DOTA的......热切希望能有人与我讨论和分享建议!我的QQ是489531799!请有意者支持.
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 楼主| 发表于 2010-1-6 10:40:12 | 显示全部楼层
其实我对星尘的设计是长距离提前量打击减速,然后配合星辰之怒晕人加上奔袭和流星冲击杀人呢……而且流星冲击并不需要太多移动距离,只要600距离就可以达到最高攻击力啦。
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发表于 2010-1-6 10:47:00 | 显示全部楼层
对了..我想了想,我还是强烈支持黑暗执口政官的...基本打法是用黑暗冲击把对方一晕,就可以上个黑暗波动,开复仇,强A流....有点太强大了,但四个技能总比三个技能有有时,你的无尽黑暗是很容易没有效果的,所以又平衡了这个英雄...就是对于前期补刀的帮助太大了....
不过你设定的"无尽黑暗"实在实在太深奥了...
我觉得如果改成在施法/使用道具/走动(重要的是这个走动)后间隔0.5秒后取消,再站力从新计算1秒的话....虽然可以考验大家按S键的手速,但0.5秒又是能够让它有时间释放法术或用红杖的!使这个英雄又过于强大而失去平衡性了....就算出了洛萨之锋..在追的过程中无法积攒能量,在现形攻击的一瞬间不能走动...就没什么效果...所以你这个"无尽黑暗"的BUG除了补刀外,简直不存在,我怎么也想不出来....
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发表于 2010-1-6 10:53:03 | 显示全部楼层
哦,这样,可能是我看看中跑动了.....
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