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我想知道,不同形式的触发游戏速度的影响是否很大,比如,我把一个触发写得很长来达成我想要的效果和我把这个很长的触发分成好几个短小的触发来写,哪个更好一些?希望能从游戏速度影响,编写时的快捷性和编写中的错误率等方面解说一下
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