|
发表于 2011-9-17 18:58:03
|
显示全部楼层
TX2
事件
时间 - 每 0.04 秒触发事件
条件
动作
设置 dianshuzu[1] = (b 的位置)
设置 dianshuzu[2] = (从 dianshuzu[1] 开始,距离 18.00 ,方向为 (b 的面向角度) 度的位移处)
单位 - 立即移动 b 到 dianshuzu[2]
单位组 - 选取 (半径为 80.00 圆心为 dianshuzu[1] 且满足 (((((选取单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((选取单位) 是 地面单位) 等于 FALSE)) and (((选取单位) 是 (b 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 b 对 (选取单位) 造成 (转换 (敏捷 对 b (包括 加成)) 为实数) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 通用
特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 (选取单位) ,使用模型: Abilities\\Spells\\Other\\Stampede\\StampedeMissileDeath.mdl
请使用匹配单位 |
|