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发表于 2011-9-12 16:36:29
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哦 原来是这样....
你可以试试单位在施法的时候加入一条条件 比如 这个[trigger](((施法单位) 所持有的 科勒恩的逃脱匕首) 的类型) 等于 科勒恩的逃脱匕首
[/trigger] 或者这样.... - -!! [trigger]Set
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
动作
如果 (((被操作物品) 的类型) 等于 科勒恩的逃脱匕首) 成立则 (设置 Limit = 1) 否则 (如果 (((被售出物品) 的类型) 等于 刺客佩刀) 成立则 (设置 Limit = 2) 否则 (.......))
[/trigger]
[trigger]Action
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
(施放技能) 等于 那个啥
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Limit 等于 1
Then - 动作
Else - 动作
......
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Limit 等于 2
Then - 动作
Else - 动作
.....
[/trigger] Limit是整数变量 好吧 我YY了 - -~!! |
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