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发表于 2009-10-14 21:34:25
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①① 体质评选
仍然先说明下:版本6.48bcn war3 1.20
这个评选是我自己进行的,不代表任何官方意见,以后别人可以参考此拟出一份更好的表格(还应包括生命值及其回复,魔法值及其回复,移动速度,攻击速度,视野,射程等等等等) 我自己实在没体力再搞下去了 zzzzzzzzzzz
先来说下评分规则:
1.属性成长(力量,敏捷,智力)≥3.2 +4分,≥2.8 +3分,≥2.2 +2分,≥1.8 +1分;
2.力量成长≥2.5 +2分 撑血奖;
主属性成长≥2.5 +2分 攻击奖;
3.初始平均攻击≥50 +1分 前期容易杀人奖;
攻击力波动≤10 +1分 补刀奖(也是计算杀人需要的攻击次数奖);
初始护甲≥4 对点不吃亏奖(这个我偷懒了,用的表象值,从前文得知它不是很准的)
解释下:1. 2. 加的分比较多,因为从整个游戏来说,成长比初始重要。☆的一项代表主属性。 ^_^
顺序:3.1.2. 就是 初始平均攻击 攻击力波动 初始护甲 属性成长之力量 属性成长之敏捷 属性成长之智力 力量成长 主属性成长=总和
先举个例子吧,这样看的比较快:
复仇之魂:34~48 3 16+1.8 22+2.35☆ 15+1.75
0 1 0 1 2 0 0 0=4
清晨酒馆:
复仇之魂:34~48 3 16+1.8 22+2.35☆ 15+1.75
0 1 0 1 2 0 0 0=4
众神之王:41~49 2 19+1.8 15+1.7 20+2.7☆
0 1 0 1 0 2 0 2=6
魅惑魔女:37~47 2 16+2.0 19+1.8 16+2.8☆
0 1 0 1 1 3 0 2=8
变体精灵:34~43 3 19+2.0 19+3.0☆ 17+1.5
0 1 0 1 3 0 0 2=7
水晶室女:38~44 1 16+1.7 16+1.6 21+2.9☆
0 1 0 0 0 3 0 2=6
流浪剑客:54~56 3 23+2.7☆ 16+2.2 14+1.3
1 1 0 2 2 0 2 2=10
娜迦海妖:51~53 6 21+2.3 21+2.75☆ 18+1.65
1 1 1 2 2 0 0 2=9
撼地神牛:46~56 3 22+2.5☆ 12+1.4 16+1.8
1 1 0 2 0 1 2 2=9
隐形刺客:48~52 6 17+2.0 24+2.9☆ 14+1.3
1 1 1 1 3 0 0 2=9
德鲁伊:46~50 2 17+2.1 24+2.7☆ 13+1.4
0 1 0 1 2 0 0 2=6
秀逗魔导士:37~55 1 18+1.5 16+1.5 19+3.2☆
0 0 0 0 0 4 0 2=6
剑圣:44~48 5 17+1.9 20+2.85☆ 14+1.4
0 1 1 1 3 0 0 2=7
魅惑魔女达到了8,有点出乎意料;流浪剑客不愧是神一样的男人,10分;娜迦海妖的9分靠了初始值加的分;牛牛的2.5正好是底线,总分也是9(多说一句撼地神牛开强化图腾时攻击力,比流浪剑客开神之力量时高);隐形刺客也是靠了初始值分数亦为9。
日出酒馆:
沉默术士:39~61 1 17+1.7 16+2.1 21+2.5☆
1 0 0 0 1 2 0 2=6
树精卫士:59~67 3 27+3.4☆ 15+2.0 17+1.8
1 1 0 4 1 1 2 2=12
谜团:42~48 4 17+2.1 14+1.0 20+3.4☆
0 1 1 1 0 4 0 2=9
光之守卫:38~54 1 16+1.8 15+1.6 22+2.8☆
0 0 0 1 0 3 0 2=6
熊战士:45~59 5 23+2.9 18+2.1☆ 16+1.5
1 0 1 3 1 0 2 0=8
食人魔魔法师:58~64 5 23+3.2 14+1.55 17+1.9☆
1 1 1 4 0 1 2 0=10
修补匠:49~55 3 17+2.0 13+1.2 27+2.2☆
1 1 0 1 0 2 0 0=5
先知:39~53 3 17+1.8 15+1.5 21+2.9☆
0 0 0 1 0 3 0 2=6
幻影长矛手:45~67 3 18+1.5 23+2.8☆ 21+2.0
1 0 0 0 3 1 0 2=7
山岭巨人:61~67 0 24+3.0☆ 9+0.9 14+1.6
1 1 0 3 0 0 2=7
哥布林工程师:24~26 1 17+2.0 14+1.3 22+2.9☆
0 1 0 1 0 3 2=7
圣骑士:43~53 1 20+1.5 15+2.1 21+2.8☆
0 1 0 0 1 3 2=7
沉默术士的攻击波动实在是有些大,得分6;老树凭借dota里第一的力量成长3.4总分取得了12;食人魔魔法师力量成长是3.2,可以用无用挂件代替其他法师的护腕了,总分10;山岭巨人是dota里并列倒数第一敏捷成长,再加上自己的终极技能,可谓太极拳王子(我们同学曾经见过山岭巨人去攻击魅惑魔女^_^),但是终极技能又使他具备了dota里最高的基础攻击,所以基本扯平,得分7;哥布林工程师虽然攻击波动很小,但是这个攻击力呀实在是提不成,补兵点英雄都够呛,得分7;圣骑士我感觉在前期对点的时候打人特别疼,不知为什么原因,7分。
曙光酒馆:
月之骑士:43~49 3 15+1.75 22+2.8☆ 16+1.85
0 1 0 0 3 1 0 2=7
矮人狙击手:36~42 2 16+1.7 21+2.9☆ 15+2.6
0 1 0 0 3 2 2=8
巨魔战将:38~56 2 17+2.2 21+2.75☆ 13+1.0
0 0 0 2 2 0 0 2=6
暗影萨满:42~49 1 16+1.6 16+1.6 21+3.0☆
0 1 0 0 0 3 2=6
刚背兽:52~62 3 22+2.7☆ 17+1.8 14+2.2
1 1 0 2 1 2 2 2=11
熊猫酒仙:52~59 3 23+2.9☆ 16+1.95 14+1.25
1 1 0 3 1 0 2 2=10
半人马酋长:55~57 3 23+2.6☆ 15+2.0 15+1.6
1 1 0 2 1 0 2 2=9
赏金猎人:45~59 4 17+1.8 21+3.0☆ 16+1.4
1 0 1 1 3 0 0 2=8
龙骑士:46~52 5 19+2.8☆ 19+2.2 15+1.7
1 1 1 3 2 0 2 2=12
敌法师:46~50 3 16+1.9 22+2.8☆ 15+1.5
0 1 0 1 3 0 0 2=7
黑暗游侠:40~51 2 17+1.9 22+2.9☆ 15+1.4
0 0 0 1 3 0 0 2=6
全能骑士:51~61 4 20+2.65☆ 15+1.75 17+1.8
1 1 1 2 0 1 2 2=10
刚背兽这头神猪不负众望,得分11(别忘了是6.48bcn);熊猫酒仙也有10分;半人马酋长这种6级时的血男也有9分;龙骑士是相当高的12分(出了幻影斧并且shift的龙骑士很霸道的哦);全能骑士10分,是个好身板的称职奶妈。
黎明酒馆:
兽王:56~60 5 23+2.2☆ 18+1.6 16+1.9
1 1 1 2 0 1 0 0=6
双头龙:42~54 0 24+2.3 10+1.2 28+2.8☆
0 0 0 2 0 3 0 2=7
炼金术士:49~58 1 25+1.8☆ 11+1.2 17+1.0
0 0 0 1 0 0 0 0=1
月之女祭司:38~49 2 17+1.85 20+2.75☆ 17+1.65
0 0 0 1 2 0 0 2=5
风暴之灵:45~55 1 22+2.5 17+1.5 23+2.6☆
1 1 0 2 0 2 2 2=10
神灵武士:39~48 2 18+2.4☆ 20+2.4 18+1.5
0 1 0 2 2 0 0 0=5
圣堂刺客:45~55 4 18+1.7 23+2.7☆ 20+2.0
1 1 1 0 2 1 0 2=8
仙女龙:40~51 2 15+1.7 22+1.7 27+3.1☆
0 0 0 0 0 3 0 2=5
双头龙是属性王子,一般靠铁树枝干就能度过前期,7分;炼金术士各项属性都很低,就是靠终极技能混的,得分实在是有伤和谐,1;风暴之灵作为有前途的智力型DPS也有10分入账;圣堂刺客初始不错,得分8.
落日酒馆:
蛇发女妖:44~50 2 14+1.85 20+2.5☆ 19+2.25
0 1 0 1 2 2 0 2=8
暗夜魔王:47~51 6 23+2.8☆ 18+2.25 16+1.25
0 1 1 3 2 0 2 2=11
骷髅王:54~56 4 22+2.9☆ 18+1.7 13+1.6
1 1 1 3 0 0 2 2=10
末日守卫:53~69 4 26+3.2☆ 11+0.9 16+2.1
1 0 1 4 0 1 2 2=11
地穴刺客:49~53 4 18+2.0 19+2.2☆ 18+2.1
1 1 1 1 2 1 0 0=7
鱼人守卫:51~59 4 21+2.8☆ 17+1.9 15+1.5
1 1 1 3 1 0 2 2=11
痛苦女王:40~48 2 16+1.7 18+2.0 19+2.5☆
0 1 0 0 1 2 0 2=6
骷髅射手:37~43 2 15+1.6 22+3.0☆ 16+1.55
0 0 0 0 3 0 0 2=5
虚空假面:58~64 4 17+2.2 21+2.65☆ 15+1.5
1 1 1 2 2 0 0 2=9
冥界亚龙:44~46 2 17+1.9 21+2.5☆ 15+1.8
0 1 0 1 2 1 0 2=7
闪电幽魂:45~47 2 17+1.9 22+2.5☆ 14+1.7
0 1 0 1 2 0 0 2=6
食尸鬼:39~49 5 15+1.4☆ 26+4.05 15+1.5
0 1 1 0 4 0 0 0=6
暗夜魔王11分呀,路人战的一条龙;骷髅王也取得了10分;末日守卫虽然也是dota里倒数第一敏捷成长,但是初始护甲高,还有加攻速的技能,11分还算是相当全面的;鱼人守卫得分也是11,不愧是被loda引入CW的英雄;食尸鬼4.05的dota最高敏捷成长令人无奈,6分。总而言之,这个酒馆里有不少得高分的好同学 :-)
午夜酒馆:
遗忘法师:43~53 1 17+1.45 1.6+1.0 26+4.0☆
0 1 0 0 0 4 0 2=7
潮汐猎人:47~53 3 22+3.0☆ 15+1.5 16+1.7
1 1 0 3 0 0 2 2=9
痛苦之源:51~57 3 18+2.1 18+2.1 18+2.1☆
1 1 0 1 1 1 0 0=5
死灵法师:44~48 1 16+2.0 15+1.7 22+2.5☆
0 1 0 1 0 2 0 2=6
屠夫:52~58 2 25+3.2☆ 14+1.5 14+1.5
1 1 0 4 0 0 2 2=10
裂魂人:45~55 5 23+2.5☆ 17+1.7 15+1.8
1 1 1 3 0 1 2 2=10
地穴编织者:41~51 2 15+1.5 14+2.5☆ 15+1.8
1 0 0 0 2 1 0 2=6
影魔:35~41 2 15+2.0 20+2.4☆ 18+2.0
0 1 0 1 2 1 0 0=5
沙王:43~59 3 18+2.3☆ 19+2.1 16+1.8
1 0 0 2 1 1 0 0=4
斧王:43~47 3 19+2.5☆ 22+2.2 14+1.6
0 1 0 2 2 0 2 2=9
血魔:53~59 5 18+2.0 24+2.6☆ 18+1.7
1 1 1 1 2 0 0 2=8
地狱领主:55~65 4 23+2.7☆ 17+1.5 21+2.0
1 1 1 2 0 1 2 2=10
遗忘法师4.0的智力成长dota之最,7分;潮汐猎人力量成长是整数3.0,方便计算,9分;屠夫力量成长不低3.2,而且是最有血量潜质的憎恶,10分;裂魂人初始值不错,得分10;地狱领主是个不死男,还是个加血男,10分还是比较高的。
暮色酒馆:
灵魂守卫:48~54 5 15+1.9 22+3.2☆ 15+1.75
1 1 1 1 4 0 0 2=10
受折磨的灵魂:45~49 3 16+1.5 23+1.7 26+3.0☆
0 1 0 0 0 3 0 2=6
巫妖:37~49 1 18+1.55 15+2.0 18+3.25☆
0 0 0 0 1 3 0 2=6
死亡先知:39~51 1 17+1.8 14+1.4 20+3.0☆
0 0 0 1 0 3 0 2=6
恶魔巫师:42~48 3 16+1.7 15+1.5 22+3.0☆
0 1 0 0 0 3 0 2=6
剧毒术士:46~48 3 18+1.85 22+2.6☆ 15+1.75
0 1 0 1 2 0 0 2=6
半人猛犸:49~61 4 21+2.75☆ 15+1.8 17+1.65
1 0 1 2 1 0 2 2=9
死灵飞龙:33~43 1 17+1.75 17+2.0 19+2.45☆
0 1 0 0 1 2 0 0=4
混沌骑士:46~76 4 21+2.9☆ 14+2.1 16+1.2
1 0 1 3 1 0 2 2=10
狼人:53~57 3 22+2.75☆ 16+1.9 15+1.55
1 1 0 2 1 0 2 2=9
育母蜘蛛:44~50 5 17+2.5 18+2.2☆ 18+2.0
0 1 1 2 2 1 2 0=9
幻影刺客:46~48 4 17+2.05 23+3.15☆ 13+1.0
0 1 1 1 3 0 0 2=8
灵魂守卫10分,翻盘高手;半人猛犸9分;混沌骑士虽然攻击波动大,但是最低攻击46也是很高的,补兵杀人都不吃亏,是个考研人品的英雄,10分;狼人9分;育母蜘蛛2.5的力量成长得了9分(我感觉母蜘蛛的技能是专门对付公蜘蛛的^_^)。
黄昏酒馆:
幽鬼:46~50 3 19+2.0 23+2.2☆ 16+1.9
0 1 0 1 2 1 0 0=5
巫医:51~61 1 16+1.8 13+1.4 19+2.9☆
1 1 0 1 0 3 0 2=8
黑曜毁灭者:49~64 4 19+1.85 1.5+1.4 26+2.8☆
1 0 1 1 0 3 0 2=8
术士:46~56 2 18+2.5 10+1.0 24+2.7☆
1 1 0 2 0 2 0 2=8
地卜师:34~40 5 17+1.3 23+1.9☆ 20+1.6
0 1 1 0 1 0 0 0=3
暗影牧师:41~59 2 16+1.85 21+1.7 27+3.4☆
1 0 0 1 0 4 0 2=8
深渊领主:62~68 5 25+2.6☆ 12+1.3 14+2.6
1 1 1 2 0 2 2 2=11
不朽尸王:59~67 2 25+2.6 10+0.8 27+2.8☆
1 1 0 2 0 3 2 2=10
黑暗贤者:60~66 6 22+2.3 12+1.2 29+2.7☆
1 1 1 2 0 2 0 2=9
地卜师1.3的dota最低力量成长,总得分仅领先于炼金术士,3分;深渊领主凭借极高的初始攻击,攻击波动,护甲得到了11分;不朽尸王这个智力型辉耀僵尸得分10。
①② 可以改变英雄白色表象值的英雄
暂时就想到3个 沉默术士 屠夫 黑曜毁灭者
①③ 结论总结
其他有用的内容:
护甲方面
1.基础值(游戏平衡性常数决定,DOTA里是-1)
2.该英雄基础值(看作者心情设定...都是整数值)
3.英雄敏捷*0.14(这个比例系数由游戏平衡性常数决定)
1+2+3就是具体防御了
另外
对护甲价值分析上...你的理解和我的理解不太一样 - -
A.把护甲的公式融入对手DPS公式里看的话,其实护甲公式只是个一次函数
B.如果理解了这点,那么就可以认为,护甲其实等效于被动攻击速度
C.如果能理解被动价值和主动价值是2倍的差别的话(平滩火力和集中火力的区别)
那么再看看IF对攻击速度和防御的定价,完美的符合了以上理解
是的,ABC,3点结合起来理解后,你会发现IF对护甲的价值设定真是很到位
攻击方面
每个英雄都有一个攻击力范围
产生这个范围的原因是,BLZ采用了DND的攻击设定
攻击力是A+B+C ~ A+B+C*D
A是基础攻击力
B是属性或者额外附加的攻击力
C是筛子次数
D是筛子面数
意思是将一个D面筛子投C次,得到的值总合+A+B 就得到了攻击力
换句话说,即使攻击力显示的值和区间一模一样,在伤害稳定性上也可能有巨大差别
A=9 B=0 C=1 D=11
显示为 10-20
A=0 B=0 C=10 D=2
显示为 10-20
但是伤害值的概率分布上,上面的情况为10-20平均分布,很不稳定
下面的情况主要伤害集中在15左右
版本更替对本文影响:有待我自己更新
本文经过3次大的理论性改动,无数次写稿、改稿。追求的就是尽量的正确,语言的精准。我自己的知识也是有限的,而且是实践为主,有错误也请大家批评指出,我一定虚心接受。
最原始帖子见第二页32楼、33楼,当时是理论不成熟的时候呀 哈哈
按理说攻击速度,射程,生命值回复,魔法回复等也是算作状态栏里的;还有移动速,视野等也是英雄的一种属性。我的能力有限,本文无法体现了。不多说了,文章自有后来人吧!!
本文的缘由:
本来想小研究下幽鬼的,结果不知不觉就和护甲扯上钩了,开始研究本文。。。。。
一开始时由于太相信“每7点敏捷1护甲”,造成了理论上的失误,后来在无意间发现25级满属性食尸鬼佩戴蝴蝶时护甲为7点,而不是50/7=7.1点。再加上以前玩魔兽争霸时好像就有护甲上的一种感觉,所以有每点敏捷0.14点护甲的推理,后经证明变为结论。 恩
顺便发现了幽鬼的一个BUG (6.48b cn ; War3 1.20 )
大家看图
发现了没有??25级是幽鬼的“护甲白色表象值”是11,佩戴了两个铁树枝干后幽鬼的“护甲白色表象值”变为了10???
这个我没想明白,只是表面数值变了还是护甲的实际值也变了?? 等待高人指导。^_^
另外幽鬼在“护甲白色表象值”变成10的时候,我也没去看“伤害减少”的值,看一下这个可能就会明白了吧 :-)
检查绿色的是否加绿了
hoho 竟然是“食人魔魔法师”不是“食人魔法师” 一开始写错了 自己纠正错误
体质 体制大测试 发育情况 体质评选
出众 良好 一般 差劲 哭了 笑死了
真的有这么菜吗????
我写完了大家在说 hoho
:) |
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