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触发英雄后无限购买怎么办?

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发表于 2009-8-29 06:32:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是图片右下角动作栏里的左上角,哪里可以无限购买英雄,怎么删除啊 [s:186]
WC3ScrnShot_082909_061637_01.jpg
发表于 2009-8-29 08:32:52 | 显示全部楼层
完全不知道LZ在说什么
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发表于 2009-8-29 10:23:32 | 显示全部楼层
同上

火球术.w3x

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发表于 2009-8-29 11:13:53 | 显示全部楼层
在有出售单位这个技能的前提下,可以用触发删除出售的单位

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发表于 2009-8-29 13:13:37 | 显示全部楼层
不懂LZ在说什么
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发表于 2009-8-29 14:20:35 | 显示全部楼层
简单的说,楼主在一个单位身上做了一个购买英雄的技能,但被购买后会自动刷新,所以……删掉该技能就可以了
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发表于 2009-8-29 20:41:06 | 显示全部楼层
看看这图的XZYX触发器。。。。。。

[trigger]
XZYX ZL
    事件
        单位 - 小酒馆 中立 0169 <预设> 出售单位
    条件
    动作
        玩家 - 更改 ((被贩卖单位) 的所有者) 的名字为 ((((被贩卖单位) 的所有者) 的名字) + (( + (((被贩卖单位) 的名字) + ))))
        玩家 - 限制英雄数量为 0 对 ((被贩卖单位) 的所有者)
        可见度 - 创建一个状态为 允许 的可见度修正器给 ((被贩卖单位) 的所有者) ,设置 黑色阴影 在 JCXZYX <预设>
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                任一条件成立
                    条件
                        ((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家1(红色)
                        ((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家2(蓝色)
                        ((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家3(青色)
                        ((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家4(紫色)
                        ((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家5(黄色)
                        ((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家6(橙色)
            Then - 动作
                设置 TempInt = (((被贩卖单位) 的所有者) 的玩家索引号)
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 5 列,第 (TempInt + 1) 行的项目文本为 ((被贩卖单位) 的名字)
                单位 - 立即移动 (被贩卖单位) 到 (威力之泉 0035 <预设> 的位置)
                选择 - 选择 (被贩卖单位) 对 ((被贩卖单位) 的所有者)
                镜头 - 平移 ((被贩卖单位) 的所有者) 的镜头到 ((被贩卖单位) 的位置) ,使用时间 0.00 秒
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: ((((被贩卖单位) 的所有者) 的名字) + (选择了 + ((((被贩卖单位) 的名字) + -) + ((被贩卖单位) 的称谓))))
                单位 - 立即移动 (被贩卖单位) 到 (威力之泉 0035 <预设> 的位置)
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                任一条件成立
                    条件
                        ((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家7(绿色)
                        ((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家8(粉红)
                        ((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家9(灰色)
                        ((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家10(淡蓝)
                        ((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家11(暗绿)
                        ((被贩卖单位) 的所有者) 等于 玩家12(棕色)
            Then - 动作
                设置 TempInt = (((被贩卖单位) 的所有者) 的玩家索引号)
                多面板 - 设置 (最后创建的多面板) 第 5 列,第 (TempInt + 1) 行的项目文本为 ((被贩卖单位) 的名字)
                单位 - 立即移动 (被贩卖单位) 到 (威力之泉 0024 <预设> 的位置)
                选择 - 选择 (被贩卖单位) 对 ((被贩卖单位) 的所有者)
                镜头 - 平移 ((被贩卖单位) 的所有者) 的镜头到 ((被贩卖单位) 的位置) ,使用时间 0.00 秒
                游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: ((((被贩卖单位) 的所有者) 的名字) + (选择了 + ((((被贩卖单位) 的名字) + -) + ((被贩卖单位) 的称谓))))
                单位 - 立即移动 (被贩卖单位) 到 (威力之泉 0024 <预设> 的位置)
            Else - 动作
        玩家 - 设置 ((被贩卖单位) 的所有者) 的 剩余可用英雄 为 0
[/trigger]
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发表于 2009-8-29 20:41:58 | 显示全部楼层
选择英雄后执行      "玩家 - 限制英雄数量为 0 对 ((被贩卖单位) 的所有者)"       动作
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