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野蛮冲撞移植失败

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发表于 2009-8-27 20:24:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
直接把别人做的演示移植到自己的图 但是很悲哀的发现不行
帮忙改下并说明下问题与移植的注意事项
发表于 2009-8-27 20:33:46 | 显示全部楼层
2m的咚咚...
 
移植一般注意变量的,最好是在参数设置里把(创建未知变量)点上
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 楼主| 发表于 2009-8-27 20:39:16 | 显示全部楼层
引用第1楼养羊的孩子于2009-08-27 20:33发表的  :
2m的咚咚...
 
移植一般注意变量的,最好是在参数设置里把(创建未知变量)点上
完全不懂变量- -
2M是因为导入的模型NNNNNNNNNN大导致的
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 楼主| 发表于 2009-8-27 20:41:41 | 显示全部楼层
Urus_Bump
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 野蛮冲撞
    动作
        设置 Bump_T_Unit = (触发单位)
        单位 - 暂停 Bump_T_Unit
        单位 - 设置 Bump_T_Unit 关闭 碰撞
        单位 - 设置 Bump_T_Unit 面向 (技能施放点) ,使用时间 0.00 秒
        等待 0.20 秒
        触发器 - 开启 Bump_Damage <预设>
        触发器 - 开启 Bump_Distance <预设>
        等待 0.55 秒
        触发器 - 关闭 Bump_Damage <预设>
        触发器 - 关闭 Bump_Distance <预设>
        单位 - 恢复 Bump_T_Unit
        单位 - 设置 Bump_T_Unit 打开 碰撞
        等待 0.20 秒
        单位 - 对 (触发单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 战争践踏 命令
        设置 Bump_T_Unit = 没有单位


Bump_Distance
    事件
        时间 - 每 0.03 秒触发事件
    条件
    动作
        设置 poingt[2] = (Bump_T_Unit 的位置)
        设置 poingt[1] = (从 poingt[0] 开始,距离 30.00 ,方向为 (Bump_T_Unit 的面向角度) 度的位移处)
        单位 - 立即移动 Bump_T_Unit 到 poingt[1] ,面向角度 (Bump_T_Unit 的面向角度) 度
        点 - 清除 poingt[0]
        点 - 清除 poingt[1]
        特殊效果 - 在 (Bump_T_Unit 的位置) 创建特效: Objects\\Spawnmodels\\Undead\\ImpaleTargetDust\\ImpaleTargetDust.mdl
        特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)


Bump_Damage
    事件
        时间 - 每 0.05 秒触发事件
    条件
    动作
        设置 poingt[2] = (Bump_T_Unit 的位置)
        单位 - 创建 1 个 冲撞尘埃 给 (Bump_T_Unit 的所有者) 在 poingt[2] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        点 - 清除 poingt[2]
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族牛头人酋长 - 战争践踏 命令
        单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
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发表于 2009-8-27 21:08:55 | 显示全部楼层
你的触发没红叉?
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 楼主| 发表于 2009-8-27 21:18:36 | 显示全部楼层
引用第4楼养羊的孩子于2009-08-27 21:08发表的  :
你的触发没红叉?
虾米红叉啊
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 楼主| 发表于 2009-8-27 21:22:23 | 显示全部楼层
自己搞定了
搞错一个数字了
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发表于 2009-8-28 03:32:22 | 显示全部楼层
一般移植别人的触发需要注意 玩家或者单位.  

演示里往往只有测试者一个玩家一个英雄单位,    而实用地图中却可以多人玩家游戏.
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 楼主| 发表于 2009-8-28 12:23:54 | 显示全部楼层
引用第7楼刀锋战士于2009-08-28 03:32发表的  :
一般移植别人的触发需要注意 玩家或者单位.  

演示里往往只有测试者一个玩家一个英雄单位,    而实用地图中却可以多人玩家游戏.   
这个我知道 我已经在移植时候改了
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