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好8容易看明白了某E的锤子演示,想拿来引用下,有些问题不明白.................
偶想增加一个条件,
有一定几率出现辅佐单位
怎么用T实现?
PS:为避免头像混乱,偶暂时换了个头像
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以上问题已经解决
新问题如下:
[trigger]Then - 动作
设置 unit = (事件目标单位)
设置 point = ((触发单位) 的位置)
单位 - 创建 1 个 小精灵123 给 ((触发单位) 的所有者) 在 point ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 5.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 添加 风暴之锤 给 (最后创建的单位)
单位 - 设置 风暴之锤 等级对 (最后创建的单位) 为 ((施放技能) 的等级对 (触发单位))
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: unit
点 - 清除 point
等待 1.00 秒
单位 - 删除 (最后创建的单位)
[/trigger]
为什么我测试时,小精灵制造出来了却没有对目标单位施放技能? |
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