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关于攻击动作捕捉

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发表于 2009-7-20 18:47:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人想弄一个有一定几率格挡别人的攻击的技能
不但要有效果~而且要有动作~这本人觉得比较麻烦~
就是要别人出手的一瞬间出现这个动作~
但是如果用被击中捕捉的话~会出现别人打完你才有动作~这样貌似不美观
如果用ID命令的话对电脑能行吗~
其实这个这问题有没有解决办法~
对这个我头痛了很久~以前想弄个剑圣几率出技能的说~
当时用被击中绕过去了~但貌似这个不能
发表于 2009-7-20 18:57:19 | 显示全部楼层
说的是硬化皮肤么…
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 楼主| 发表于 2009-7-20 19:50:57 | 显示全部楼层
不行啊~
没有动作~就算是+上在施放者上的动作也不行呀~
我要单位做出格挡的动作~(步兵或魔法破坏者)
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发表于 2009-7-20 20:37:39 | 显示全部楼层
通报LZ,首先,被击中事件是在攻击动作之前发生的,因此可以捕捉攻击开始事件.然后,要了解伤害完成事件,参考LIGHT同学在疑问区发的:物理攻击完成获得
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 楼主| 发表于 2009-7-20 23:30:19 | 显示全部楼层
嗯~研究出来了~谢谢LS提醒~
ge dang
    事件
        单位 - 任意单位 被攻击
    条件
        (触发单位) 等于 魔法破坏者 0000 <预设>
        (随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 小于或等于 4
    动作
        单位 - 为 (触发单位) 添加 格挡设置
        单位 - 对 (触发单位) 发布 停止 命令
        特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 (被攻击单位) ,使用模型: Abilities\\Spells\\Items\\SpellShieldAmulet\\SpellShieldCaster.mdl
        设置 xiaoguo = (最后创建的特效)
        动画 - 播放 (触发单位) 的 Stand Defend 动作
        单位 - 为 (触发单位) 删除 格挡设置
        特殊效果 - 删除 xiaoguo
这是第一个格挡
ji lv lianji
    事件
        单位 - 任意单位 被攻击
    条件
        (攻击单位) 等于 黑岩氏族的剑圣 0005 <预设>
        (随机整数,最小值: 1 最大值: 4) 小于或等于 1
    动作
        单位 - 为 (攻击单位) 添加 通魔
        单位 - 对 (攻击单位) 发布 特殊 - 通魔 命令
        动画 - 播放 (攻击单位) 的 Attack Walk Stand Spin 动作
        等待 0.20 秒游戏时间
        单位 - 创建 1 个 马甲 给 ((攻击单位) 的所有者) 在 ((攻击单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族守望者 - 刀阵旋风 命令
        单位 - 删除 (最后创建的单位)
        动画 - 播放 (攻击单位) 的 Attack Slam 动作
        等待 0.50 秒游戏时间
        单位 - 命令 (攻击单位) 对 (被攻击单位) 造成 200.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 装甲类型: 无
        单位 - 为 (攻击单位) 删除 通魔
第二个几率连击

动态图还是不会截有人能提点一下吗~

关于攻击判断的技能.w3x

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