找回密码
 点一下
查看: 1203|回复: 6

大家做有投射物技能的时候,如果没伤害,大家用什么来判断技能打到没有?

[复制链接]
发表于 2009-6-15 22:52:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
有投射物的技能,有伤害的话,可以单位被伤害到的触发来判断BUFF。没有伤害的技能呢?就算1点点的伤害都不能有话,怎么做?
用每多少时间就判断一次BUFF,效率不高。用什么方法好一点?模拟投射物,效率更低。用低伤害再补回血,敌人的头像会闪红。
平时大家喜欢用什么方法来着?
发表于 2009-6-15 22:59:08 | 显示全部楼层
0伤害也会捕捉到伤害的啊
回复

使用道具 举报

发表于 2009-6-16 00:40:45 | 显示全部楼层
只要施法者和目标是敌人~~使用负面法术的时候就必定有伤害事件~~就算没有伤害~~确切地说~~两个玩家的关系为"友军施法"关闭的时候
回复

使用道具 举报

发表于 2009-6-16 07:01:54 | 显示全部楼层
包括持续伤害的技能的每次持续伤害也会相应伤害事件
当然你用负数的增益魔法改的技能就没办法了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-6-16 13:23:26 | 显示全部楼层
哦,谢谢大家。那我以后少用增益改技能就行了。
回复

使用道具 举报

发表于 2009-6-17 09:57:54 | 显示全部楼层
模拟投射物吧
回复

使用道具 举报

发表于 2009-6-17 10:37:45 | 显示全部楼层
把其他类型的伤害都注册掉,剩下的就是技能伤害了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-7-21 22:22 , Processed in 0.093262 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表