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发表于 2009-6-14 10:28:09
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这个是50%的暴击对125造成3倍-4.25倍伤害,并眩晕1.25秒。改100%的话把随机整数删除,只造成3倍的话把设置 CAS_Hurt = (101.00 x (随机实数,最小值: 3.00 最大值: 4.25))改成设置 CAS_Hurt = (101.00 x 3) 101是原本攻击伤害。
[trigger]
Copter Attack System
事件
单位 - 任意单位 被攻击
条件
所有条件成立
条件
((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
((攻击单位) 的类型) 等于 iAsk 菜鸟先飞 - 0号战机
(随机整数,最小值: 1 最大值: 2) 等于 2
动作
设置 CAS_Hurt = (101.00 x (随机实数,最小值: 3.00 最大值: 4.25))
特殊效果 - 删除 (新建特效 Objects\\Spawnmodels\\Other\\NeutralBuildingExplosion\\NeutralBuildingExplosion.mdl 在 ((触发单位) 的位置) 处)
单位组 - 选取 (半径为 125.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 ((攻击单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 CAS_Unit = (新建 ((攻击单位) 的所有者) 的 -20 在 ((触发单位) 的位置) 面向角度:0.00 度)
单位 - 隐藏 CAS_Unit
单位 - 设置 6.00 秒 水元素 类型的生命周期对 CAS_Unit
单位 - 命令 (攻击单位) 对 (选取单位) 造成 CAS_Hurt 点伤害,攻击类型: 普通 伤害类型: 破坏
漂浮文字 - 创建漂浮文字: ((转换 CAS_Hurt 为字符串) + 点伤害) 在 ((攻击单位) 的位置) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 0.00%) ,透明度: 0.00%
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的移动速率为 100.00 ,方向为 60.00 度
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 3.00 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 3.00 秒
单位 - 对 CAS_Unit 发布 中立 - 投石 命令到目标: (选取单位)
[/trigger] |
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