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七键守护神 发表于 2017-7-4 14:19 很好的帖子~ 几个意见:
yxxiaobin 发表于 2017-7-4 18:11 感谢7j大神的回复。7j在地图编辑,尤其是动态地形上有丰富的经验,非常有发言权。 关于7j大神几个意见 ...
七键守护神 发表于 2017-7-4 19:57 这个做法做起来其实很类似FC游戏机的图像渲染方式。 FC游戏机的显存是不足的,它的显存容量甚至无法存 ...
疯人¢衰人 发表于 2017-7-4 22:40 其实小彬说这个,孔明在国内比赛的那张GA星际时代(类似大富翁那个图)已经到达真无限+真位面消隐的(256-8 ...
yxxiaobin 发表于 2017-7-5 01:47 想不到孔明早就做出来了,我倒是孤陋寡闻了。而且通过你的介绍可以看出来,细节做得很足。 其实这系统我 ...
疯人¢衰人 发表于 2017-7-5 10:08 也不算,我的方式是取巧,随机的深度要比防卫局高,但是宽度不足,相当于是无法完全做随机的前提下的两个 ...
yxxiaobin 发表于 2017-7-5 13:44 低处看不到高处和隔墙问题可以考虑试用遮蔽高度来解决(我自己做了一张可变迷宫,墙就是用单位做的)。但 ...
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