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[牛X的无T]雷电,终于解决了原来绞尽脑汁的无目标闪电问题!

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发表于 2009-5-15 21:28:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
想来大家应该记得原来的雷电帖子,
孔明君的这么多人找打雷,做个无T——这个帖子引发了讨论:

如何才能做出无T而且范围内无单位也可以造成雷电的效果?

不过季风只在有人的地方打雷,如果没人的地方也会打雷就好了~~

真的要没人打……真的要借用模型……或许我真的没想到……


以及等等。一时间出现了N个方案,其中唯一比较符合条件的方法大概是用暴风雪魔法效果修改,但是用暴风雪做的技能需要英雄持续施法。
(好罢,我把语病改过来了。)

在这里得向孔明道歉,看帖子不完全,后面的没有下来看,所以没注意到他已经做出了一个用ANFY的无目标打雷。虽然我这个能够让雷电乱跑,但是别人会用ANFY说明别人是已经有这个思路和技术的,所以是我狂妄了。

好罢。在学校上课的时候突然就想到了鬼一噬魂者里面拖尾技能的原型工厂,ANfy。  
灵感来了……
然后就作出来老~
  
  

这个就是传说中的闪电效果。不过由于权限问题,只能上传500K以下的gif…… 所以看不出效果。
(强烈要求放宽啊啊啊啊。)

这个技能用到了:
0个触发;
3个单位(不含英雄……);
6个技能(不含触发技能:水元素)。

技能中,可以通过设置一下内容达到不同的效果;
伤害部分:
指定目标伤害由[/凤凰火焰](Apxf)设置,无目标闪电由[/闪电伤害 无目标](Asds)设置。
(如果要强化无目标部分,请增加凤凰火焰的CD时间)
无目标闪电的数量[/工厂](A000:ANfy)通过设置生产单位间隔和[/打雷用技能 次级单位](Assp)中单位数量实现。

总体来说这个技能还是很粗糙的。使用Asds的副作用就是,会对己方单位造成伤害。
可以将水元素改成岗哨守卫一类的来把雷云扔出去。

希望可以供给大家学习制作无T技能的思路~

终于作出来了的雷电。.w3x

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发表于 2009-5-15 21:31:22 | 显示全部楼层
但是这样的技能需要英雄持续施法。

LZ需要好好研究头目的帖子
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 楼主| 发表于 2009-5-15 21:53:13 | 显示全部楼层
引用第1楼lunaflywar于2009-05-15 21:31发表的  :


LZ需要好好研究头目的帖子
我指的是暴风雪。

我已经把语病改过来了,现在应该没问题了罢。
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发表于 2009-5-16 15:05:15 | 显示全部楼层
怎么跟我做的那阵风有点像....
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 楼主| 发表于 2009-5-18 10:30:58 | 显示全部楼层
哪阵风……
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发表于 2009-5-24 20:08:35 | 显示全部楼层
说起来工厂这个东西。我也曾经玩过,做了一个类似月光结界的东西。效果不是一般的好啊。。
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发表于 2009-5-25 09:41:11 | 显示全部楼层
- -把地精工兵的模型改成闪电
然后在施法区域随机产生
然后让他出来的一瞬间就自爆掉造成伤害可以不- -
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发表于 2009-5-25 10:13:09 | 显示全部楼层
我用混乱之雨做,效果不错的说
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发表于 2009-5-27 13:43:23 | 显示全部楼层
无兴趣- - 竟然还没有完善就发上来老
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发表于 2009-5-29 15:28:48 | 显示全部楼层
云朵的高度再调一下比较好吧
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发表于 2009-6-1 15:28:16 | 显示全部楼层
深情学习!
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 楼主| 发表于 2009-6-5 15:00:48 | 显示全部楼层
引用第6楼a18800243于2009-05-25 09:41发表的  :
- -把地精工兵的模型改成闪电
然后在施法区域随机产生
然后让他出来的一瞬间就自爆掉造成伤害可以不- -

都说了无T……不过伤害是正解。
自暴可以设置死亡时候自动触发,
所以做成负数生命恢复就可以老。
引用第9楼zhangxaqwe于2009-05-29 15:28发表的  :
云朵的高度再调一下比较好吧

同意。
引用第7楼bluestar55于2009-05-25 10:13发表的  :
我用混乱之雨做,效果不错的说

混乱之雨要持续施法。
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发表于 2009-6-5 18:15:30 | 显示全部楼层
混乱之雨并不需要持续施法。你可以把下面的持续时间改为0.(这个持续时间貌似是每个地狱火出现的时间间隔)。
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发表于 2009-6-6 16:48:09 | 显示全部楼层
混乱之雨能够打在地上
不能打在人的头上
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发表于 2009-6-13 08:50:40 | 显示全部楼层
学到很多
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发表于 2009-6-14 23:12:20 | 显示全部楼层
讓我看看到底是怎樣的閃電!
真好奇=W+
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