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楼主: 通宵尸王

基地技能——将于9月初推出

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发表于 2011-8-25 22:11:48 | 显示全部楼层
我觉得无敌还是免了,暂时性提高基地的防御倒是可以,比如增加10点防御什么的,也能起到拖延基地被偷的概率,但是也不会太影响平衡,无敌就太变态,这样一来就基本没有以弱胜强的可能性了,望僵尸慎重考虑
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发表于 2011-8-26 09:31:39 | 显示全部楼层
任何的改革都会遇到阻力的,特别是那些既得利益集团。大家都是一样的基地,如何就不平衡了呢,让游戏更激烈些,更持久些不是很给力么。用死神就能拆基地,还要二本三本四本干嘛,几分钟就能解决战斗,对于一切游戏来说,都是一种悲剧;对于游戏者来说,你能体会到什么乐趣?仅仅因为用死神几分钟就能灭对家就觉得很爽很过瘾吗?对于新手来说,基地无敌就是给了人家一种精神支撑,否则才那么一点时间就被灭了,谁还有兴趣再玩?台服的四方为何越来越少人玩?就是因为没有作更新,大家对同样的单位,套路都熟悉了都玩腻了;国服的四方为什么这么火,就是因为一直推陈出新,一直满足玩家的追新立异的心里预期。任何事物都是不断向前发展的,固步自封只会自取灭亡,对于游戏来说更甚。希望以后能多听到那些支持改革的声音,而不是一直抱怨。
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发表于 2011-8-26 10:13:10 | 显示全部楼层
无敌降为250能量一秒吧
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发表于 2011-8-26 10:42:57 | 显示全部楼层
无敌技能还是可以有的,提高些消耗吧,250魔法每秒,满魔都只能无敌4秒,这样就ok了
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发表于 2011-8-26 12:03:04 | 显示全部楼层
反正你是作者,怎么改都行,就像暴雪一样,你们爱玩不玩
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发表于 2011-8-26 12:30:50 | 显示全部楼层

回 21楼(谁为我狂) 的帖子

第一、不存在即得利益集团,游戏中大家所获得的各种资源是同等的。
第二、大家并不是说改就一定不好,多数意见是希望改动后不要因为操作量的加大,让新人的上路时觉得更难。大家表达的是一种隐忧,因为游戏没有真的更新,最终还是要玩过了后再确切讨论。
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发表于 2011-8-26 13:31:23 | 显示全部楼层
很高兴看到基地有技能可以使用,感觉抢着爆基地的打法要成为历史了?

不过不实际打过还是不晓得,小弟目前只想到可以先(佯)攻强逼对方基地启动技能把魔用光(主要是骗技能1的施放,因此技能1的施放时机还得抓好,毕竟只有无敌6秒,要是被骗招就不妙了)
然后撤退再抓空档立马进行第二波行动,毕竟1秒只回1能量,能量要回到500需要8分钟20秒!!能量要回到250也需要个4分钟10秒
这期间对方的兵总不太可能只待家里不出门,而平常留些兵在家 盖地堡 出坦克的方式则是原本就会遇到的情况

小弟倒是比较担心技能2,一开始攻防研发不高,基地能量新星如果短时间内只能施放一次,了不起也就打个19只,死神跟队友兵一起上的话应该还是有机会打掉,只是不知道自己主堡技能2的范围能不能涵盖到队友的主堡?CD时间是多久?伤害目标是如何选择的?

目前看来这个更新能降低被偷主堡的情况出现是肯定的,但未必一定偷不到,只是困难度有提升(偷主堡可是小弟的最爱阿~泣....)

能增加些变化小弟乐于看到,只是希望台服也有机会能同步改版,楼主制作地图辛苦了!
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发表于 2011-8-26 15:39:17 | 显示全部楼层
保留1  
2和3 有点多余
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发表于 2011-8-26 19:10:06 | 显示全部楼层

回 25楼(中意) 的帖子

你理解得不够好
第一,既得利益集团在这里指的是那些习惯性的思维、战术,比如习惯用死神拆基地,习惯打旧地形等等,你以为真的 是要涉及到钱,利益才叫既得利益集团么?
第二,根据楼主的嗮出来的创新技能,一共就三个,也就是三个按键,如果这都认为操作复杂(虽然我的操作很差)的话,我很无语;如果是这个原因就影响到新手,那么请问,相对开局几分钟基地就被偷了,哪个对新手打击大?这还用说嘛,再且,能玩 星际的,多少都懂点操作,新手多练习一下,完全能胜任四方的一般操作,不要跟我提那些纯木疙瘩脑袋。
另外我认为dotsking“小弟”分析得很好,新技能还没有使用,人家就想出对策了,这就是创新,这就是改革派。绝大多数的杞人忧天都是多余的。再希望能看到多点如“小弟”这样的玩家。
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发表于 2011-8-26 19:16:04 | 显示全部楼层
引用第27楼玲玲于2011-08-26 15:39发表的  :
保留1  
2和3 有点多余
明显2和3技能就算用来平衡1技能使用频率的,反正魔法值那么多,就看你怎么使用了
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发表于 2011-8-26 21:23:41 | 显示全部楼层
说再多也没用,反正作者说了算,现在我只在考虑怎么打以后的战役。尽早适应是王道
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发表于 2011-8-27 10:25:46 | 显示全部楼层

回 28楼(谁为我狂) 的帖子

第一
我不认同你对“既得利益集团”的理解,什么叫“习惯性的思维、战术”。就算是你所说的“习惯用死神拆基地,习惯打旧地形”,我只想问一下“习惯”是让人强大的根本吗?现在高手和菜鸟的差距最关键的是操控与意识好吧,如差距不大前期要强推掉人家的主基是很不容易的。如果操控和意识也算是“既得利益”那就让人太无语了。

第二
你看着吧操作和意识不行的人,前期肯定不会因为有主基技能就能档住的。我希望你能了解新的单位技能的出现增强游戏中的可操作量,这是一个不争的实事。而比操作新手相对高手并不占据优势,这一点也是毫无疑问的。

重声下开始我所说的“大家表达的是一种隐忧,因为游戏没有真的更新,最终还是要玩过了后再确切讨论。
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发表于 2011-8-30 22:40:31 | 显示全部楼层
敌强我弱的情况下,偷袭基地本来就是一种手段,一种战术,如此一改,三本xx偷基地基本是没戏,一本死神更是连前期初始的500能量无敌时间也伤不起,我这种习惯死神强a基地结束战斗的玩家很不公平。再看那个魔法新星,比如死神,一下秒掉,伤不起呀,想想就不爽,随便喷喷,或许上古这样设计也是有好处的,期待尝试吧,让战斗时间无限的推迟下去吧,曾经二本就可以结束的战斗,这样修改估计会延长三本甚至更远。完毕
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发表于 2011-8-30 23:03:38 | 显示全部楼层

回 32楼(菜菜猪) 的帖子

没常识 看清楚能量新星是有攻击单位最多限制的 初始是最多15个 初期满人口起码50个以上吧 给秒了15个 剩下的也足以打基地了 用那技能打死神还不如闪电叔的闪电给力 基地里修个充能 死神来攻 N把闪电丢出去杀的 绝对比能量新星杀的多 死神越多电的越爽 即使没充能 丢三把电也够你死神吃一壶的了
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发表于 2011-8-31 00:55:15 | 显示全部楼层

回 29楼(弹指红颜老) 的帖子

我之前就建议过了 效仿DOTA里的老家无敌技能   但是第2 和第3  我感觉真的有点多余
大家基地都有这种技能 基本要乱套的 平衡性根本无从谈起了

不过这2个想法是很好  不浪费的话增加个大天赋选项 叫做"123基地"   (暂名)

1技能 放出个无敌区域(或则暂时增加防御的区域)对建筑有效 有视野的地方都能放  时间3~5秒            需要能量 多
2能量新星 放出区域伤害 有视野的敌方都能放  伤害按20%左右来          需要能量 中
3空降兵 有视野的敌方都能放 当前出兵单位罗干个 不消失                       需要能量 少

而且选这个天赋的人  总的人口上限比别人多10~20%   

随便说说 各位随便看看
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