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 点一下

如何使可控制单位数超过12个呢。(换个问题)

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发表于 2009-4-6 03:33:18 | 显示全部楼层
LZ说的未免太夸张了,没发现老外做的图有几张是好玩的,可以是文化差异吧
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发表于 2009-4-6 07:43:36 | 显示全部楼层
或许是 研究技术的不做图,做图的用的都不是自己的技术,技术总比最新晚一点吧........................

没在U9逛过,不清楚那里的情况,至少我见过的都大多数是一边做图,一边提一大堆各种各样的莫名其妙的问题
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发表于 2009-4-6 09:54:20 | 显示全部楼层
是啊。。老外的民间作品强的不多啊
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 楼主| 发表于 2009-4-6 12:31:16 | 显示全部楼层
呵呵O(∩_∩)O~。

这一问果然收效甚广。。

     其实我和S的想法一样,编些垃圾图其实蛮有趣的,能给人留下些美好记忆。

  是的,GA的各位都很懂得欣赏魔兽。
但...
你能保证广大网民都具有玩游戏的高素质么[s:186]
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 楼主| 发表于 2009-4-6 12:33:53 | 显示全部楼层
要说TD地图。
我玩过几张老外的,
其特点是;
兵少,
地图漂亮,
战术明朗。。

中国的总是画面绚丽,兵多到电脑卡。

刚开始就会决定那位玩家胜利。(看谁先掘到第一桶金)

给人的感觉总是玩起来爽或卡,内涵浅。
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发表于 2009-4-6 13:57:07 | 显示全部楼层
你凭什么说这种地图就是垃圾?大家喜爱玩难道就不行吗?即便如你所说作图的目的是为了得到大家的认可(虽然我还是认为自娱自乐的成分更多)
中国有多少人愿意玩你所谓的"内涵深"的地图呢?你喜欢内涵,人家就喜欢快乐和爽快,不行吗?
游戏的心情,难道你还认为你喜欢内涵就更加优越?可笑~~~~
文化的差异必然造成游戏设计的迥然不同,最起码,国内那些你认为垃圾的地图是迎合了中国玩家的口味的,要不,楼主你试试做一个让中国玩家喜欢如当年3C的垃圾地图来?
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 楼主| 发表于 2009-4-6 14:30:00 | 显示全部楼层
因为有时平衡总不达标,爽快和欢乐有时是建立在别人的难堪上的,一但有玩家觉得自己玩的憋气,就会离去
不断地重进,
不断地有人跑掉,
不断的浪费时间。


呵呵,我多聪明,听了朋友介绍3C有多好玩,
第一次玩,
就判定那是个垃圾图。
不像有些人,完了3C后就会得上3C综合症。
(在这里就不说明啥叫3C综合症了................)
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 楼主| 发表于 2009-4-6 14:31:37 | 显示全部楼层
而且我认为的有内涵的地图,
不要华丽的技能,
不要变态的能力,
越是朴素越好,
越是简单易懂越好,
只求能够展现魔兽的美,
有很高的可玩性。
+——————————————————————————+
这样的地图,
才是有内涵的!!
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发表于 2009-4-6 14:49:00 | 显示全部楼层
hmmm,这让我想到某些网络小说作者,写得很快,看得人很多,排行很高,但其实写得一塌糊涂,批斗的人要多少有多少………………
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 楼主| 发表于 2009-4-11 16:59:20 | 显示全部楼层
LS
其实你也钻入你所说的那个怪圈了。
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发表于 2009-4-11 17:04:14 | 显示全部楼层
呵呵,是么,愿闻其详
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