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如果多人同时死亡的话,复活的窗口就不会消失了,人少不会,还有很少的几率复活不了,对了比如说玩家一有3个英雄,那不复活的问题有没有可能是这样照成的?
[trigger]
fuhuo
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
(((触发单位) 的所有者) 的控制者) 等于 用户
动作
计时器 - 为 Relife[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 创建计时器窗口,使用标题: (((死亡单位) 的称谓) + 复活时间)
计时器 - 开启 Relife[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] ,计时方式: 一次性 时间设置: 10.00 秒
设置 Relife1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (最后创建的计时器窗口)
计时器 - 显示 (最后创建的计时器窗口)
等待 10.00 秒
计时器 - 删除 Relife1[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)]
英雄 - 立即复活 (死亡单位) 在 dian[21] , 显示 复活动画
镜头 - 平移 ((死亡单位) 的所有者) 的镜头到 dian[21] ,使用时间 0.00 秒
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