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楼主 |
发表于 2009-3-20 14:45:34
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这样截图没问题吧!
[trigger]BJSH
事件
环境
动作
设置 DW[1] = (伤害来源)
设置 DW[2] = (触发单位)
设置 ZZ[1] = (实数 ((获得英雄的力量值,英雄为 DW[1] (包括 物品/技能 附加))))
设置 ZZ[2] = (被伤害的生命值)
设置 ZZ[5] = ((实数 ((获得英雄的力量值,英雄为 DW[1] (包括 物品/技能 附加)))) - (实数 ((获得英雄的敏捷值,英雄为 DW[2] (包括 物品/技能 附加)))))
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
与 - 所有 (条件) 为 真
环境
(DW[1] 是 一个英雄) 等于 TRUE
(DW[2] 是 一个英雄) 等于 TRUE
(DW[1] 所属玩家的敌对为 (DW[2] 的所有者)) 等于 TRUE
(从 1 到 1000之间) 小于或者等于 (把实数(ZZ[5])转换为整数)
(实数 ((获得英雄的力量值,英雄为 DW[1] (包括 物品/技能 附加)))) 大于 (实数 ((获得英雄的敏捷值,英雄为 DW[2] (不包括 物品/技能 附加))))
(DW[1] 是活着的) 等于 TRUE
(DW[2] 是活着的) 等于 TRUE
Then - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
与 - 所有 (条件) 为 真
环境
(从 1 到 100之间) 小于或者等于 10
(生命 在单位 DW[2]) 大于 (ZZ[2] x 5.00)
Then - 动作
漂浮文字 - 创建漂浮文字 (暴击! + (字符串((ZZ[2] x 5.00)))) 在 DW[1] 高度位移 5.00, 字体大小 12.00, 颜色为 (100.00%, 100.00%, 0.00%), 且 20.00% 透明度
设置 PFWZ[3] = (最后创建的漂浮文字)
漂浮文字 - 设置漂浮文字 PFWZ[3] 的速度为 80.00 方向为 (从第 1.00 到第 178.00 中的任一随机数字) 度
漂浮文字 - 改变 PFWZ[3] 的永久存在状态为 不允许
漂浮文字 - 改变 PFWZ[3] 存在时限为 1.50
漂浮文字 - 改变 PFWZ[3] 淡化点为 1.50
单位 - 设置 DW[2] 的当前生命为 ((生命 在单位 DW[2]) - (ZZ[2] x 3.00))
Else - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(从 1 到 100之间) 小于或者等于 3
(生命 在单位 DW[2]) 大于 (ZZ[2] x 5.00)
Then - 动作
漂浮文字 - 创建漂浮文字 (暴暴击! + (字符串((ZZ[2] x 15.00)))) 在 DW[1] 高度位移 5.00, 字体大小 12.00, 颜色为 (100.00%, 0.00%, 0.00%), 且 20.00% 透明度
设置 PFWZ[4] = (最后创建的漂浮文字)
漂浮文字 - 设置漂浮文字 PFWZ[4] 的速度为 80.00 方向为 (从第 1.00 到第 178.00 中的任一随机数字) 度
漂浮文字 - 改变 PFWZ[4] 的永久存在状态为 不允许
漂浮文字 - 改变 PFWZ[4] 存在时限为 1.50
漂浮文字 - 改变 PFWZ[4] 淡化点为 1.50
单位 - 设置 DW[2] 的当前生命为 ((生命 在单位 DW[2]) - (ZZ[2] x 10.00))
Else - 动作
不做任何动作
Else - 动作
不做任何动作
[/trigger] |
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